【オフレポ】Candyの東京旅行記#1

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(サムネ用)

こんにちは、今回は構築記事ではなくてるオフに参加するために3/19,20,21の3日間東京に遊びに行ったのでその旅行記となってます。
所謂オフレポというやつです。
面白いかどうかわかりませんが最後まで読んでくれると嬉しいです。

 

Day0

参加申請

3/1の確か21時申請開始で春休みで暇やし行ってみようかなといった軽い気持ちでしたが、開催が発表された時点で他の方の「俺も行きたいな」ツイートが多かったので念の為21時前からTonamelログインして待機。
2分で申し込んだのに30人目だったことにビビり散らかしつつもDay0突破。

 

移動と宿予約

移動は飛行機と新幹線の2択で飛行機を選択、主にコスパと移動時間で選びました(以前南白オフに高速バスで行って痛い目を見た為)。
会社はJetstarで料金は往復35190円。
宿は当初適当なビジネスホテルでも泊まろうかと考えてましたが、ずっと行ってみたかったかるまるが会場から割と近い池袋にあったのでそこに泊まることにしました。
料金は2泊20560円。

 

かるまるとは・・・池袋にあるサウナ&ホテルの複合施設。5種のお風呂、4種のサウナ、4種の水風呂の他にも食事や休憩場所も完備されている。都会で最高の癒しをがコンセプトらしい...?

karumaru.jp

Day1 3/19(土)

9:00

かなり時間に余裕を持って家を出て10時半頃福岡空港に到着!

チェックインと登場手続きを済ませ余った時間で少し空港内を散策し12時発の飛行機に乗り込んでいざ出発!✈

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14:00

成田空港に到着しここから高速バスで東京駅に向かうのですが、飛行機居りてから500mくらい通路を歩かされる事件発生。
流石LCCといったところ。

1時間バスに揺られて東京駅に到着!

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初東京なので勿論東京駅にも初めてきたのですが人の多さにびっくりしました。福岡で一番デカい博多駅の倍はいた気がします。どこに行っても人ばっかり...

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ここから池袋まで移動するのですが切符売り場で戦慄...見てもわからん。

結局駅員さんや初対面の人に道を聞きつつ山手線のホームまで辿り着けました。

 

16:00

昼ご飯を食べてなかったので池袋に向かう途中、上野で途中下車。

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そして、鴨to葱にやってきました。

ここの鴨ラーメンはずっと食べてみたいと思っていたので来れて本当に良かったです。

木の雰囲気が落ち着いた店内に入り鴨ラーメン&ミニ親子丼を注文(1050円)。

ラーメンは鴨のチャーシューが最高に旨くて鴨特有の香りと醤油ベースのスープがよく合う。トロトロ葱も旨い!

麺は博多ラーメンより少し太めくらいでスープとよく絡みのど越し最高の麺でした。

親子丼は少しだけ火入れした半液体の卵とホロホロの鴨が最高に旨く、まさに"飲める親子丼"って感じでした。次上野に来たら絶対リピートします。


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オイシイカモ∼🦆

 

18:00

無事ラーメン食ったのちホテルに到着。
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ホテル着いたら真っ先にサウナに入りたかったですが1時間後に飯を食う約束をしていたので荷物置いて上野へとんぼ返り。

19時に上野できーちゃんと合流して焼肉食べに行きました。
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お高い焼肉屋に連れて行ってもらいました。

 

2軒目はまいけるさんとぶゃさんも合流して蔓防だったので空いてた適当な呑み屋で23時くらいまで話してました。

雨降ってる中外いたのでクソ寒かった。

 

0:00

ホテルに帰宅し待望のサウナタイム^^。

蒸と薪は時間の都合上入れなかったのですが岩とケロサウナだけでも十分気持ち良かったです。

サウナはサウナ→水風呂→外気浴を1セットで行い温度差で血管を広げたり縮めたりして血流を良くすることで気持ちよくなるみたいです。

所謂"ととのう"というやつですね。

個人的にお勧めだった組み合わせが岩サウナ→やすらぎ(水風呂の名前)→屋上外気浴で、シンプルながらもやはり最高の組み合わせだと感じました。

ととのう状態は外気浴をしているときに発生し、サウナで火照った体を水風呂でキンキンに冷やして温度差を楽しんだ後、外気浴で椅子に寝そべり元の体温に戻っていく過程で血流が最高に良くなって

”頭がふわふわして全身脱力し重力から解放されたような心地”

になりました。

深夜なのもあり人も少なく空も綺麗で最高でした。

最高にハイな気分になれたので気になった方は是非行ってみてください。

 

そのあとは心地よい疲労感のもとベッドにダイブし爆睡...zZ

 


Day2 3/20(日)

8:00

起床、5時間睡眠のわりに超絶目覚めがよかったのを覚えています。

起きて少しゴロゴロした後朝サウナへ。9時から清掃だったらしくあまり長くは居座れませんでしたがオフの前に体を綺麗に。

オタクは必ず風呂に入ろう。

10:00

10~11が館内清掃の為外に出なきゃいけないので少し早いですが会場に向かうことに。が、晴れてたのでコートを部屋に置いてきたのですが思ったより寒くてコート要るなと思ったので1時間池袋駅周辺で暇をつぶしてコート取って11時に改めて出発。

コンビニでサンドイッチ買って食べました。

13:00

会場に到着。2年ぶりのオフ会で胸が熱くなりました。

初関東オフの為話したことある人が居らず始まるまでは会場の雰囲気を眺めたりしてました。

Discord鯖とか入れればまた違うのかも...

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今回は自分の実力を測るいい機会だと思ったので以下の構築を使いました。

海外の大型大会やNPAでも好成績を収めている6匹。

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結果は

R1 クロ win

R2 ナイン win

R3 アルベガ lose 

R4 クロム lose

R5 テル lose

R6 アンセナ win

(敬称略)

の3-3で惜しくも予選落ち。

参加者殆どがランクマや大会で実績ありの超レベルが高いオフ会だったので負けた試合も相手が上手くて負けた試合が多く自分の実力が知れたいい機会でした。

試合後の感想戦もオフ特有で自分より強い方の意見を聞けてとても楽しかったです。

予選ラウンド終わってからはトシさんと7世代対戦したりファイナルさんにボコられたりしたあと、決勝トナメの間は対戦してる方の支点を後ろから見させてもらい勉強の時間にしました。

主にじーんさんベテさんカ・エールさんの対戦を見てましたが構築や選出、プレイング全て参考になり非常に有意義な時間でした。

上手い人の対戦を見るのもオフ会の醍醐味だと思います。

 

決勝はぽんぽんたさんが読みを次々決めてましたがてるるんさんが構築相性でねじ伏せてました。

自演優勝おめでとうございます!

20:00

閉会式まで終わったあとご時世的にアレかなと思いすぐ会場を後にしましたがおわってからナツメグさんが来てたっぽくて惜しいことしたなぁと少し後悔...

21:00

ホテル帰宅。オフ会でポチベが上がったのでホテルでランクマでもしようかと思ってましたが気づいたら寝落ちしてました。

 

Day3 3/21(月)

6:00

起床、10時にはチェックアウトしなきゃいけないし昨日風呂も飯も放置して寝てしまったので朝風呂へGO。

サウナは十分堪能したので最終日は疲れを取る目的で湯船に長くつかりました。

木の浴槽の風呂がちょうどいい湯加減で気持ち良かったです。

7:30

朝食はホテルの食事処でカレーを食べました。朝風呂入って食うカレーは最高に旨かった...

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その後部屋に戻り部屋のテレビでラブライブの映画があったのでそれ観ながらゴロゴロしてました。

10:00

ホテルをチェックアウトして成田空港に向かいます。

13:00頃成田空港に到着して搭乗手続きを済ませて昼食のラーメンを食べました。

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福岡県民が旅行先で博多ラーメンを食べる障〇ムーブですがおいしかったので良しとします。

その後ロビーで搭乗時刻までこのオフレポ書いてたらすぐでした。

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最後に

初めて一人で予算と予定組んで旅行に行きましたが意外と何とかなったしめちゃ楽しかったです。

オフ会で話しかけてくれた方僕が話しかけて快く応じてくださった方ありがとうございました。

6月JCSで東京に行く予定なのでまた会えるといいですね。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

【VGC2022】INC Feb最終1887(36-7) 珠イベルビート

こんにちは、Candyです。

今回は私がINC February2022で使用した構築について書きました

この構築で最終レート1887、16位を達成しPJCSの権利を獲得できたので公開しようと思います。

最後まで読んでいただけると嬉しいです。

それではれっつご~。

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レンタルチーム

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構築経緯

傾向と対策

訳1年ぶりのINCで毎年どんな感じだったか忘れてしまっていたのでまずは過去ルールの振り返りから始めました。(私がVGCを始めた2019年からの記録になります)

初回のINCはプレイングや構築の完成度よりも

2019:グラゼルネ

2020:サマヨミロ、バンドリサマヨ+眼鏡ニンフ

2021:968パ(ダイマエレキverも)、弱保カイオーガ、ボルトランドザシアン

のような

構築単位で何かしらの超強い動き="パワーが高く簡単には止まらない要素"

を軸にしているものが多いと感じました。

 

以上を踏まえて、パワーの高い構築を追い求めていくことになります。

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イベルタルの選択

パワーのある禁伝ポケモンの筆頭としてこれら(f:id:Hecate2:20220218021343p:plainf:id:Hecate2:20220218021345p:plainf:id:Hecate2:20220218021347p:plainf:id:Hecate2:20220218021349p:plain他)を試しましたが、パルキア以外は技が一貫しない点がストレスで個人的にあまりしっくり来ませんでした。

パルキアは火力耐久共に良かったですが、オーガ以外にゴリ押される点と珠がないと火力不足なうえ反動でHPがゴリゴリ削られる点がすこれませんでした。

 

ここまでの試行錯誤でわかった禁伝に求める要素

1.一貫性 2.耐久 3.火力

の全てを満たしているポケモンを探したところ、珠イベルタルf:id:Hecate2:20220204183513p:plainが一番理想に近いと思ったので、取り巻きにそれっぽいのを入れて回してみました。

以下イベルタルを触ってみた感想↓ 

強かった点

- ダイアークで大体のポケモンを1パン&ダイマ状態でも2パン

- ダイジェットで後続の禁伝にバフをかけられる

- 環境に悪技が一貫している

- ダイアースを無効化できる

悪戯心の妨害を受けない

気になった点

-レジエレキとザシアン対面が辛い

-初速が少し遅い

 

イベルを使ってみて構築の軸となれるスペックがあることを確信しました。

構築の変遷

エレキとザシアンがきついとは言いましたが、S操作を絡めて上から殴れば有利不利は簡単に覆ると思ったので、イベルの隣に置く枠を色々試したところ襷エレキと鉄球ロンゲが性能で他とは一線を画していると感じました。

襷エレキf:id:Hecate2:20211215174211p:plain

  • 全ての上からエレキネットが凄まじく強く完全に使い得ポケモン
  • イベルのダイアークと合わせて有象無象を強引になぎ倒す性能が高い。

鉄球ロンゲf:id:Hecate2:20220210205617p:plain

  • トリックで相手エレキの襷を考慮しなくてよくなる。
  • トリル白馬に上からイカサマを打てる。

 

f:id:Hecate2:20220204183513p:plain悪波/デスウイング@珠

f:id:Hecate2:20220210205617p:plainイカサマ/トリック@鉄球

f:id:Hecate2:20211215174211p:plainネット/10万@襷

この3匹を確定で、残り3匹を決めていきます。

気になった点を解消するために

  1. 地面
  2. 威嚇
  3. S操作

は必須だと感じたので、3個の要素を取り入れつつ原案を作成。

 

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初めの形。先発:イベルロンゲorエレキ 後発:グラガエンの形が無難に強かったが、相手のチョッキイベルを誰も倒せず...。

 

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グラードンが強かったのでできるなら一般枠でチョッキイベルを対策したかったですがいい案を見つけられず伝説枠をザシアンに。

相手の初手ザシアン+ガエンが重くこちらの守るガエン交代を読まれた時点で一気に不利になる点がとてもネックでした。

ザシアン自体の噛み合いは良かったので確定枠に追加。

ここで一度上4匹で重いポケモンを洗い出します。

・追い風+レジエレキ

・ガエン+ザシアン

リザードン

ライチュウ

 

f:id:Hecate2:20220204183513p:plainf:id:Hecate2:20220204172838p:plainf:id:Hecate2:20211215174211p:plainf:id:Hecate2:20220210205617p:plainf:id:Hecate2:20210323171456p:plainf:id:Hecate2:20211101184632p:plain

ガエンが必須ではないのが判明したため外れて、同じ威嚇で重いポケモンにも強いランドを補完枠で採用。

5匹でほぼ構築が完成したので最後1枠に何が必要かを洗い出したところダイマオーガ対策だとわかりました。

ゴリラでケアできていると思いきやダイマされるとゴリラでも返り討ちに合う&相手がオーガを選出しなかった場合腐ってしまう点は要改善。

 

f:id:Hecate2:20220204183513p:plainf:id:Hecate2:20220204172838p:plainf:id:Hecate2:20211215174211p:plainf:id:Hecate2:20220210205617p:plainf:id:Hecate2:20210323171456p:plainf:id:Hecate2:20211203174640p:plain

カイオーガというよりはダイストリームをケアできれば十分だと感じたので無難に腐りにくいトリトドンを6匹目に採用して完成としました。

全体的にパワーが高く相性も良い構築になりました。

 

 

個別解説

f:id:Hecate2:20220204183513p:plain@命の珠 臆病

悪の波動/デスウイング/イカサマ/守る

202-x-115-183-118-166

CS252 H4

構築の軸でほぼこいつにダイマを切りました。Sサポートと合わせて高火力を上からぶっぱして試合の主導権を握ります。

大多数に殴り勝てる為、どんな構築と当たるかわからないインターネット大会向きであったことに加え、環境に突撃チョッキ持ちが蔓延していたことで多少の初見殺し性能もあり、ザシアンには不利ですが(珠イカサマ6~7割入る)環境には刺さっていたと思います。

一緒に考察した人曰く「やってることがポケモンじゃない」らしい...因みに珠ダイアークでCSダイマエレキ確定1発。

 

f:id:Hecate2:20220204172838p:plain@朽ちた剣 意地っ張り

巨獣斬/聖なる剣/電光石火/守る

193-236-136-x-136-181

 H204 A196 BD4 S100

A・・・巨獣斬+石火で無振りザシアン確定

S・・・最速ボルト&-1スカーフメタモン抜き

2匹目禁伝、メタが厳しくなることが予想されたので使うつもりはなかったのですが最終的に構築にしっかりハマってくれたので採用しました。

性能に関しては説明不要でしょう。

詳しく配分の説明をすると、

Aは相手の耐久調整を崩すため実数値222以上にしたいと考えていてアルカナさんがS9で使用していたラインを参考にしました。

Sは相手のスカーフメタモンにコピーされても後述のレジエレキのネットと合わせて確実に上を取れる181に。

相手のS-1f:id:Hecate2:20220210210215p:plain=181*1.5*=271   271*2/3=180(小数以下切捨)<f:id:Hecate2:20220204172838p:plain

拙い解説だけど伝われ。(183でも同じことができます)

技構成は巨獣聖剣orインファ守るは確定だと思っていて、今回はミラーに強く出られることとスイープの役目をしっかり果たせるので石火を採用しましたがありえん強かったです。

 

f:id:Hecate2:20211203175343p:plain@気合の襷 臆病

10万ボルト/エレキネット/嫌な音/守る

155-x-71-152-70-277

CS252 B4

エレキネットや嫌な音で相手を妨害しつつこちらのプランを通す性能に長けており構築の攻めの支点として活躍。

持ち物は唯一上を取られる対追い風構築への対策や汎用性の高さから襷一択でした。

襷エレキのおかげでこの構築が成立していると言っても過言ではないと思います。

 

f:id:Hecate2:20220210205617p:plain@黒い鉄球 慎重

イカサマ/トリック/怖い顔/挑発

202-140-103-x-121-80

H252 B140 D116

2匹目のS操作枠。大体選出しますが、猫騙しを絡められて出落ちする可能性があると判断した相手には選出しない場合も。

配分はごく一般的なものですが技構成はかなり時間をかけて決めました。

イカサマ

  • GSはイカサマが強い
  • 主に白馬を強く意識していて鉄球と合わせて先制で打ち込む
  • ダークオーラとの相性も良い。

トリック

  • 相手エレキを襷ダイマ関係なくトリック+ダイアークで消し飛ばす
  • 弱保も奪える
  • 必中電磁波
  • トリック+後述ランドのダイアースで奇襲

怖い顔

  • トリック以外のS操作
  • トリックだけだと相手ザシアンに干渉できないのが痛すぎる
  • 電磁波外すと大変なことになる為
  • 地面電気にも通る

挑発

  • 対トリルを強く意識
  • 次ターンの守る択の排除
  • モロバレル対策(なお殆どメンタルハーブ&サイコフィールドで横転)

両壁はS9ゆずパのような使用感、猫騙しも強かったですが、技枠4つじゃ足りなかったので泣く泣く不採用。

かなり異端な構成になってしまいましたが、環境最強のエレキに強くメタを張ることができこの4つで良かったと思っています。

 

f:id:Hecate2:20210323171456p:plain@白いハーブ 意地っ張り 

地震/岩雪崩/空を飛ぶ/守る

191-198-117-x-102-126

H212 A116 B52 D12 S116

HB・・・+1A222ザシアン巨獣斬確定耐え

HA・・・11n

HS・・・+1で最速エスバ&大体の耐久ザシアン抜き

威嚇+地面枠、主にグラザシ、ガエンザシ、に選出。

初手でガエンをカモりたいため持ち物は白いハーブ、威嚇以外にも怖い顔やホロウアークの下降も消してくれて便利。

ダイマするもよしイベルの隣でジェット地震するも良しで構築との噛み合いがよく入れてよかったと感じました。

余談ですがイベルランドの並びが2020で愛用していたキッスドリュとほぼ同じでエモポイント高め。

 

f:id:Hecate2:20211203174640p:plain@食べ残し 図太い 

大地の力/凍える風/欠伸/守る

209-x-125-113-117-60

H180 B204 D116 CS4

オーガザシアンガンメタポケモン、オーガをカモり散らかしてくれました。

技配分はS9ゆずパのものと同じ。

唯一の変更点は冷ビ→こご風で相手からの見えないS操作や冷ビケアで交代してきた先にも刺さる技として採用。痒いとこに手が届く使い心地でした。

詰めで使う欠伸はやはり破格の性能だった。

Image

(朝7時頃自分1820vs1860くらいの試合でオーガを詰ませたシーン)

 

選出

基本選出f:id:Hecate2:20220204183513p:plainf:id:Hecate2:20220210205617p:plainf:id:Hecate2:20211215174211p:plainf:id:Hecate2:20220204172838p:plain

珠イベルぶっ放してエレキザシアンでお掃除。

簡単ですね!

 

最後に

今年は運よく初&最速予選抜けを決めることができましたが、

完璧な実力があったかと言われると勿論そうではなく、最終日朝のマッチング&構築相性&対戦中かなり上振れていたと自分でも思いますので、調子に乗らずJCSで止まることなくWCSに行けるよう精進します。

が、今だけは自分を褒めてあげようと記事を書きながら思いました。

良ければTwitter(@CandyVGC)のフォローもよろしくお願いします。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

PokePaste

Yveltal @ Life Orb  
Ability: Dark Aura  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
- Dark Pulse  
- Oblivion Wing  
- Foul Play  
- Protect  

Zacian-Crowned @ Rusted Sword  
Ability: Intrepid Sword  
Level: 50  
EVs: 204 HP / 196 Atk / 4 Def / 4 SpD / 100 Spe  
Adamant Nature  
- Behemoth Blade  
- Sacred Sword  
- Quick Attack  
- Protect  

Regieleki @ Focus Sash  
Ability: Transistor  
Level: 50  
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Thunderbolt  
- Electroweb  
- Screech  
- Protect  

Landorus-Therian (M) @ White Herb  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 212 HP / 116 Atk / 52 Def / 12 SpD / 116 Spe  
Adamant Nature  
- Earthquake  
- Rock Slide  
- Fly  
- Protect  

Grimmsnarl (M) @ Iron Ball  
Ability: Prankster  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD  
Careful Nature  
IVs: 0 Atk  
- Foul Play  
- Trick  
- Taunt  
- Scary Face  

Gastrodon @ Leftovers  
Ability: Storm Drain  
Level: 50  
EVs: 180 HP / 204 Def / 4 SpA / 116 SpD / 4 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Earth Power  
- Icy Wind  
- Yawn  
- Protect  

 

 

 

 

裏話

  1. 5回くらいタマキンやと思った試合全部勝ったのに全然順位上がらんし、勝ってもすぐ順位落ちていくしでヤバい顔しながら対戦してた。
  2. 最後の試合で勝った瞬間嬉しすぎて朝7時に部屋を飛び跳ね周り奇声を発し危うく床に置いていたスマホ割りかけた&コンセントに引っかかって転倒。
  3. 抜けるもんなら抜いてみろツイートから10人に抜かれた。

はずかし...

 

S24最終67位ぽわぐちょ白馬

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構築経緯

S8とS10でザシアンに恋してたので、S11ではザシアン以外の構築を使おうと思い自分の苦手なトリックルームも練習できて一石二鳥の白バドを選択。

白バド構築の権威である968さんのミミバドを煮詰めていくことに。

完成された構築だったが、環境の変化を考慮しいくつか自分好みにカスタマイズすることにした。

 

変更点

環境がカイオーガとヒトムザシアンに偏っている気がしたので状態異常耐性を捨てるのは惜しかったが殴り勝つために変更。

  • バドレックスインファ→思念→たね爆弾

ダイナックルでA上げてもオーバーキル気味だったのでヒトムを殴れる思念→トドン加入後オーガに厚くしたい→たね爆弾。

  • ウーラオスf:id:Hecate2:20211101184701p:plainインファ→手助け 鉢巻→襷
    この構築のラオスの役割がエスパー禁伝の高速処理でインファが必須ではないからダイマと相性がいい手助け、守れる安心感と立ち回りで0.5強打分のダメージは確保できる為襷に変更
  • レジエレキCS→CDS

白馬ミラーで相手エレキの珠ダイサンダーを耐える必要がある為

竜王戦環境はエレキの努力値余る

ヒレ解雇で悪タイプに薄くなった為

挑発が欲しい場面もあったが割り切った

 

個体解説

f:id:Hecate2:20211203174640p:plain@達人の帯 冷静 呼び水

   HCぶっぱ最遅

   大地の力/濁流/守/欠伸

終盤に投入した枠だがレヒレでも全然いい枠ではあった

ザシアン構築にあり得ないほど強い。濁流でサイチェンに屈せずランドヒトムを非ダイマ状態で7割強削れる。 

 

選出

ミミガエン白馬@1

エレキラオスミミバド

エレキバドラオス@1

トドンミミバド@1...etc

等幅広く選出できる

 

試合中は

ミミガエンで安易なトリルをしない

本当に白馬にダイマ切ってもいいのか(totalでレヒレやガエンにもかなりダイマを切った)

相手の誰を倒せば誰で詰められる

といった感じの思考で立ち回っていた。

トリルの練習と詰めポケが一度でできる非常に良い構築だと感じた。

 

完全に余談だがプレイングを高めたい一心でザシアンを使うのはお勧めしない。

半年ザシアンを使った印象が「ザシアンの個犬力(個人力)が高すぎて大概の試合が何とかなってしまう」だった為、ザシアン構築の練度は高まるがプレイングの向上にはあまり繋がらないから。

S23最終75位てるチャレTop8 雫ザシアン

こんにちは、今回はランクマッチS23最終75位とてるチャレチーム戦#4でTop8になった構築を紹介します。

是非最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

ランクマッチで使用

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てるチャレチーム戦#4で使用

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目次

 

個別解説

 

Zacian Sprite@朽ちた剣 意地っ張り 不倒の剣

    197-216-136-x-142-189
    巨獣斬/戯れつく/身代わり/まもる

 

配分は竜王戦環境のままだったが十分強かったので良しとする。
技構成は巨獣斬と自陣の猫サイクルと合わせて相手のサイクルやトリルに強く出られる身代わり、大事に扱うまもる。
サブウエポンにはカイオーガへのダメージや通りの良さを評価しじゃれつくを採用した。

 

 

@命の珠 控えめ ちからずく
    191-x-128-165-101-126
    大地の力/ヘドロ爆弾/身代わり/まもる

 

A244ザシアンの巨獣斬を耐えるHB。てるチャレで最速ガエンを抜けていない点が気になったので、Cを11nに保ちつつSを最速ガエン抜きから少し伸ばした(速いほど良い)
技構成はメインウエポンの大地の力、上記と同等の理由で身代わり&まもる。
サブウエポンにはミラー意識のサイキネや飛行&ウルガ意識のエッジor雪崩もあるが、どちらも後述のオニシズクモで対処可能な為ゴリラを迅速処理できるヘド爆を採用。

 

 

@防塵ゴーグル 陽気 威嚇
    201-135-110-x-112-123
    フレアドライブ/DDラリアット(まもる)/捨て台詞/猫騙

 

構築を回していく過程で裏のエースを安全に着地させる構築ではない、猫ミラーで上から猫打ったり捨て台詞で逃げたほうが強いことに気づいたので最速ガオガエン
速いことで耐久振りグラカイの上から捨て台詞、ゴリラの上から猫打てたりでかなり使い勝手が良く数的有利も取りやすかった。
技構成はザシゴリラに打つフレドラ、対黒バドオーガのDDラリアット、安定の猫捨て台詞。
"Bo3ならまもるがガチ熱い"
意外とペラいので最初は不安だったが回数を重ねるうちに感覚を掴んでいき、最終的にはグラスフィールドでS関係が分かりやすいのもあり事故も少なかった。
今までの常識に囚われない"深い"ポケモンだったと思う。
防塵ゴーグルは対ゼルネアス構築のモロバレルを重く見て採用、稀に不届き眠り粉を咎められたりもする。
お盆やシュカは対バドレックスで食わないのが微妙だった。

 

 

@突撃チョッキ 意地っ張り グラスメイカ
    193-176-110-x-90-137
    ドラムアタック/グラススライダー/蜻蛉返り/猫騙

上記のガエンと同じ理由で準速+スカーフ潮吹き+トリプルアクセルで出落ちを防ぐ為に最速アマージョを抜ける配分。
Hを削ったことでザシアンの巨獣斬の乱数がかなり怪しくなってしまったがカイオーガ構築への勝率を上げるため妥協せざるを得なかった。
技構成持ち物に特筆すべき点は1つだけで、Sダウンの恩恵がデカすぎる為ウドハンよりドラムアタック。

 

 

@気合の襷 陽気 不可視の拳
    175-182-120-x-81-163
    暗黒強打/インファイト/不意打ち/みきり

バドレックス対策枠だが汎用性がバグな為ほかにも当たり前のように選出する。
技持ち物に特筆すべき点は無し、黒バドを一撃で"うまだっち"。

 

 

@お盆の実 控えめ 水泡
    175-x-112-112-152-62
    熱湯/ワイドガード/ねばねばネット/まもる

 

配分はHと威嚇サイクルに投げる為火力を削がれないC振り。持ち物は主に初手投げして被弾が多く体力管理が難しい為お盆の実。
技構成はメインウエポンの熱湯、全体技ケアのワイガ、サイクルの中でS操作できるねばねばネット、大事に扱うまもる。
熱湯は相手のガエン捨て台詞→ザシゴリラ等の受けだしにリスクを付けられる技で非常に強かった、スイクンと違ってザシアンの身代わりも割れる。
ねばねばネットは後出し高速スイーパーに強いが、盤面に高速アタッカーが居ても積極的に打ち、相手が不利対面引いたら次ザシアンウーラで縛るような使い方が一番柔軟で強かった。
特性技種族値すべてが環境にぶっ刺さっていたしもっと早くこいつに辿り着きたかった。

 


構築経緯

S10最初のシーズン終盤であれだけザシアンがメタられていたのにも関わらず最終1位がザシアン構築を使用していたことから、ザシランドゴリラガエンの基本選出のポテンシャルの高さを感じ、使っていくうちに4匹の愛称補完の良さや緩急付けられるサイクル性能の虜になりました。

以上の理由から基本選出は上記4匹で確定。

4匹で辛い構築が

・黒バド

・追い風オーガ

・グラエンテイf:id:Hecate2:20210407152751p:plainf:id:Hecate2:20211101190101p:plain

だったので、上記への対策枠として悪ウーラオスオニシズクモを採用した。

 

ウルガモスとオーロンゲについて
てるチャレはBO3ということで自分と同じようなザシアンを持ち込む人が一定数いると考えそこをカモるために蝶舞ウルガモスを採用。

残り1枠でオーガと黒バドを見たかったので、リバティノートで公開されていた記事とチームメイトで黒馬使いだったふるほわさんとくまさんの2人に相談し鉄球トリックオーロンゲの採用を決定。
結果ウルガモスはザシアン白馬をカモってくれた。オーロンゲは役割対象とマッチングしなかった為ほぼ選出しなかった。

この構築でTop8を取ったものの流石にランクマは黒馬オーガだと思っていたので@2をてるチャレ終了後考察、最後の形にまとまったのは最終日の夕方6時頃だった。

 

 

選出

基本選出

f:id:Hecate2:20211101184632p:plainf:id:Hecate2:20211101184602p:plain

f:id:Hecate2:20211101184537p:plainf:id:Hecate2:20211101184429p:plain

猫身代わりでザシランドを通します。

 

vs黒バドレックスf:id:Hecate2:20211101185942p:plain

f:id:Hecate2:20211101184429p:plainf:id:Hecate2:20211101184727p:plain

f:id:Hecate2:20211101184537p:plainf:id:Hecate2:20211101184632p:plainf:id:Hecate2:20211101184701p:plainから2匹

ネットを撒きつつザシアンで削って裏を通します。

 

vs追い風オーガf:id:Hecate2:20211101190028p:plainf:id:Hecate2:20211101190047p:plain

f:id:Hecate2:20211101184429p:plainf:id:Hecate2:20211101184727p:plain

f:id:Hecate2:20211101184632p:plain@1

ネットを撒きつつザシアンで削って裏を通します。

 

vsグラエンテイf:id:Hecate2:20210407152751p:plainf:id:Hecate2:20211101190101p:plain

f:id:Hecate2:20211101184602p:plainf:id:Hecate2:20211101184537p:plain

f:id:Hecate2:20211101184429p:plainf:id:Hecate2:20211101184727p:plainorf:id:Hecate2:20211101184701p:plain

ランドで削るかエンテイを倒して裏を通します。

 

vsザシアンf:id:Hecate2:20211101184429p:plain(ミラー)

f:id:Hecate2:20211101184602p:plainf:id:Hecate2:20211101184632p:plainorf:id:Hecate2:20211101184727p:plain

f:id:Hecate2:20211101184537p:plainf:id:Hecate2:20211101184429p:plain

オニシズクモが必要なら選出しますが基本的にはランドを通していきます。

相手にスイクンや水ウーラオスがいたらゴリランダーを選出します。

 

 

最後に・・・

いかがでしたか?個人的にはかなり納得のいく構築が作れたと思っています。

ダイマ無しルールは終わってしまいましたがこれからもポケモンを楽しみながら頑張っていこうと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました!(Thank you for reading!!)

有限ポケモンについてのお話

こんにちは、久しぶりの更新です。今回はサイクルにおける有限ポケモンについてのおはなし。

 

有限ポケモンとは、サイクルパーツで採用されるけれど回復ソースが乏しいポケモンのことを指します。(例:ガオガエンランドロスロトム等)

有限の逆で無限がありますが、羽休めや自己再生等の回復技を持つorグラスフィールド+残飯で超回復できるor特性再生力のポケモンたちが該当します。

 

突然ですが、サイクル戦になった際どこから崩せばいいのか迷ったことはありませんか?(唐突な語り掛け)

答えは簡単。有限ポケモンから崩します。

何故なら、そこを殴り続けていればいつか相手のサイクルが必ず崩れるからです。

これを意識することで私はザシアン使っていてガエンきついなあと思っても対策枠を割かずに意外と何とかなることに気づけました、立ち回りの進歩ってやつです。

逆にサイクル構築を使う際は、花粉団子や癒しの波動等をパーティ内に採用して"有限を無限にする"のもいい手だと思います。(上位勢の間でこういった技の評価が高いのはこのような理由からなのかもしれませんね)

 

皆さんもサイクル構築を使う又は相手にした際は有限ポケモンについて意識してみてはどうでしょうか?ほんのちょっとだけポケモンバトルへの理解が深まるかもしれないですねぇ~。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・おしまい^^

2021jcs予選使用構築「打開晴れザシアン」

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本当は構築もありきたりだし何より負けたので記事は書かないつもりでしたが、負けたルールだからと言って取り組みを何も文字にして残しておかないのは後々自分の成長の妨げになると思い備忘録的なものに近いですが書きました。

内容に期待はしないでください。

Pokémon

f:id:Hecate2:20210328070020p:plain

Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50

197-216-136-x-142-189
EVs: 236 HP / 52 Atk / 4 Def / 52 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Behemoth Blade
- Close Combat
- Substitute
- Protect

黒バド珠アース確定耐え

最速エスバ抜き

詰めで使うより初手から巨獣斬で圧を掛けて行った。

ミラー意識とエスバを抜いていないと構築的に不都合なことが多かった為気持ち多めにSに振った耐久ザシアン。

Aは振っても耐えられるから削り得。

f:id:Hecate2:20210328072959p:plain

Grimmsnarl (M) @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50

202-140-103-x-121-80
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD
Careful Nature
- Spirit Break
- Thunder Wave
- Reflect
- Light Screen

-1壁巨獣斬確定耐え

cobaltロンゲの調整をパクった。

攻撃技は悪タイプと特殊アタッカーが環境に多いためソウルクラッシュ一択。

f:id:Hecate2:20210329024133p:plain

Landorus-Therian (M) @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50

191-201-117-x-104-121
EVs: 212 HP / 140 Atk / 52 Def / 28 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Fly
- U-turn

S最速化身ボルト×2/3

巨獣斬確定耐え

オーガの1.2雨潮吹き大体耐え

cobaltランドをベースにした自分なりの調整。

VRCircuitで見た岩封蜻蛉でクルクルして他を通す動きが強そうだったのでパクった。

基本的にランドにダイマ切る立ち回りはしないから馬鹿力より蜻蛉の方がプレイングの幅が広がった。

 

 Gigantamax Charizard

Charizard-Gmax @ Wacan Berry
Ability: Solar Power
Level: 50

153-x-99-161-105-167
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Blast Burn
- Hurricane
- Ancient Power
- Protect

初手ダイマでスリップザシアンの動きを取るのではなく、後発ダイマでザシアンやウーラオスを刈り残すことなく処理できる点がとても強力だった。

選出誘導で相手の初手にランドロスを引きずり出せる為、他で削った後確実に後発から通すことが可能。

上位帯にダイマレジエレキが増える読みや粉ぶっぱマンはいないだろうと思っていたが、全くダイマエレキに当たらなかったことと、粉ぶっぱマンが普通にいたのでラムのみを持たせるべきだったと思った。

基本的に相手のロンゲを処理した後に出す為あまり気にしていなかったが、対策するべきは電磁波の方だった。

f:id:Hecate2:20210328071608p:plain

Venusaur-Gmax @ Weakness Policy
Ability: Chlorophyll
Level: 50

182-x-103-154-120-118
EVs: 212 HP / 156 SpA / 140 Spe
Modest Nature
- Frenzy Plant
- Weather Ball
- Earth Power
- Sleep Powder

C11n

S晴れ下+1最速ランド抜き

バナコーロンゲザシアンを基本選出ではなくしたため刺せる相手にリザードン同様後発から刺していった。

対黒バドにもランドが水流連打やマンムーで対策されている場合が殆どなので積極的に出した。

壁と組ませるなら弱保。

f:id:Hecate2:20210328072415p:plain

Torkoal @ Focus Sash
Ability: Drought
Level: 50

177-x-160-150-91-40
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
- Eruption
- Burning Jealousy
- Yawn
- Protect

一周まわって火力のあるコータスが強いと感じた。

相手の禁伝ダイマに受けだし回数を増やしたり、嘶きケアと確実に欠伸ができる襷の使用感は悪くなかった。

選出パターン

1.f:id:Hecate2:20210328063927p:plainf:id:Hecate2:20210323171456p:plainf:id:Hecate2:20210323171249p:plainf:id:Hecate2:20210323171354p:plain

壁張ってランドでクルクルして最終的にザシアンかリザを通すプラン

2.f:id:Hecate2:20210328063927p:plainf:id:Hecate2:20210323171249p:plainf:id:Hecate2:20210323171840p:plainf:id:Hecate2:20210328063420p:plain

バナコーで勝てると思った時に取るプラン

3.f:id:Hecate2:20210328063927p:plainf:id:Hecate2:20210323171249p:plainf:id:Hecate2:20210323171456p:plainf:id:Hecate2:20210328063420p:plain

選出段階でランド大きくすれば勝てると思った時の選出

 

・・・その他諸々

予選最終日は過労で定かではありませんが、基本的に後発ダイマックスを心がけました

 

 

 

 

 

気力の問題からSDテキストを多用しました。読みにくくてすみませんでした。

 

ICMay最高1817 バンドリDarts-final edition

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f:id:Hecate2:20200625012726j:image

目次

記事を読む前に皆さんに知っておいてほしいことがありまして、自分は今年1年間この構築(以下Ver.1)を改良をしながら使い続けてきました。

hecate2.hatenadiary.jp

故に本記事は今年1年の集大成の記事となっているのでとても長いです。

 

許してください。

構築経緯

ダイマロトムは強くない?

本来この構築はダイマロトムをメインプランに据えていました。しかし、恐らくINC.Febが終わった辺りから型破りドリュや物理ドラパ等の高速ポケモンロトムが上から潰されてしまうことが多くなり、環境に適応できていない、強くなくなったと感じたので一度ダイマロトムを見直すことにしました。

見直した結果

  • 意外と上からゴリ押しで倒される
  • 悪巧みしないと火力不足な上に積むターンに食らう蓄積が致命的に痛い
  • 環境への水・電気の通りは悪くない
  • 蓄積のせいでダイマのHP上昇を活かしきれていない

ということがわかりました。

これを見てわかるとおりダイマロトムをメインプランに据える強さが全くないんです。ここで早々とメインプランの変更を余儀なくされました。

さらに一番厄介なのがロトムを出さざるを得ないポケモン(例:とぐろミロカロス)と上から倒しに来るポケモンが混在している場合で今のままだと負けるのは明白です。

何か対策を考えなければいけないのですが、偶然使っていたダイマキッスがロトムの苦手なポケモン(例f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200302160149p:plainフシギバナ)全てに勝てるということにたまたま気づいてしまいました。

ロトムの技の通りは悪くないので上から倒される事だけなんとかすれば(ダイジェットでSを上げれば)悪巧みロトムを通せるのではないか?と考えた結果、ダイマキッスをメインプランにしたf:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plainf:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200209225912p:plainを考案しました。 

 

ダイマックストゲキッス

ダイマキッスといえばダイジェットですね。威力130で味方のSをブーストしながら殴るのは非常に強力で、削れた相手を一層できて抜き性能が非常に高い為打開ダイマに適しています。代表例はf:id:Hecate2:20200209230153p:plain等が挙げられます。

Febの段階で後発ダイマロトムを使っていたので、割とすんなりダイマキッスを構築に組み込むことができました。

  

バンドリについて

この構築におけるバンドリf:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200209225912p:plainの採用理由は主に3つです。

  1. キッスロトムの苦手なトリックルーム構築やコータスバナに強い。 メインプランであるキッスロトムと攻めの相性補完的な役割も持っています。
  2. ダイジェットとの相性が良い。 バンギラスはS上昇によって上からの岩雪崩で怯みを押し付けられる対象が増えます。ドリュウズはダイジェット地震の動きができたり、ミラーの同速勝負を自然と回避することができます。特にジェット地震の動きは強力で、飛行技を半減できる・鋼の全てに弱点を突きつつ地震をデメリットなしで連打できます。終盤にこの動きをするだけで打開ダイマを凌ぎきれず勝手に崩壊していくプレイヤーが沢山いて意図せず構築のeasy win要素になっていました。
  3. 単体性能が非常に高い。 スペックが高ければ天候パでありながら片方のみの選出も可能になり、同時にそのポケモンダイマックスを切る選択肢も生まれます(ゲームプランの増加)。

以上の理由からバンドリを外す必要がないと思ったので続投しました。

 

ガオガエンの採用

ver.1のこの枠にはウインディf:id:Hecate2:20200220004309p:plainを採用していました。理由はウインディが対面的な弱体化を得意としていてロトムの悪巧みの起点を作るのに適していたから。

対してガオガエンf:id:Hecate2:20200406153617p:plainは盤面の整理を得意としています。

ロトムの悪巧みをメインプランとしていたVer.1ならばウインディの方が適任だったかもしれませんが、打開ダイマに重きを置いている以上弱体化よりも盤面の整理と捨て台詞でいかに相手の攻撃を耐え忍ぶかを重視した結果、ガオガエンの採用に至りました。

また、相手の盤面からダイマックスがいなくなればガエンのアイデンティティである猫だましもより強さを発揮します。

 

イエッサン♀の採用

 ここまでで5匹が決まり最後の1匹には今現在勝てない相手

  1. ファントムビート(主にf:id:Hecate2:20200219223206p:plainf:id:Hecate2:20200302155050p:plain)
  2. Fevziパサマヨールの画像ローブシン 

 に勝つための補完枠としてイエッサン♀f:id:Hecate2:20200406151515p:plainを採用しました。

イエッサンを採用することで、1に対してはこの指でダイホロウ集中をさせず、獲得した1ターンでトゲキッスやバンドリで暴れることで解決を図りました。

2に対しては光の壁を絡めて時間を稼ぎオーロラベールを枯らし、終盤ダイマロトムで打開を決めることで対策としました。

 

補完枠には普通相手に刺さりのいいポケモンを入れることが多いですが、今回イエッサンは何か新しい対策を組み込むのではなく今ある手段で対抗できるようにそのサポートをしようというコンセプトで採用しました。

個人的には新しい補完枠のありかたというのを形にできたのではないかと思っています。

 

以上で6体が決まり、できたのがVer.2です。

hecate2.hatenadiary.jp

そこからMayぐらいまで微調整を加えて改良しつつ臨んだMayでは最終日の朝7:00頃に最高レート1817(9位)まで到達しましたが、数字の見えない馬鹿なので潜って負けて予選落ちしました。

その時の技構成です。

f:id:Hecate2:20200703011139j:image

その後、鎧の孤島解禁後もイエッサンのワイドフォース以外今以上の改良ができると思っていなかったので、大した変更は行わずjcs予選に臨みました。

アンダーラインの部分が予選の最大の敗因なのでアンダーラインを引いています。(日本語ぐちゃぐちゃ)後でちゃんと伏線回収します。

 

完成版

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個別解説

トゲキッス

トゲキッス

トゲキッス@鋭い爪 控えめ 強運

実数値 191-x-130-159-136-114

努力値 H244 B116 C36 D4 S108

エアスラッシュ マジカルシャイン 熱風 欠伸

HB・・・+2ドラパダイホロウ+珠ミミッキュじゃれつく集中をDMAX時確定耐え

S・・・準速バンギラス抜き

H・・・16n-1

この指も守るも切ったゴリゴリのアタッカーキッス。打開する時はこのポケモンダイマさせてジェットで味方のSをブーストさせていきます。

初期はHCSベースで使ってましたが無振りだと物理耐久に脆さを感じたのでBに努力値を割きました。エースバーンの登場で多少動きにくくなったのでS126に戻してみても面白いと思います。(最初期はS125で使ってました)

エアスラッシュ・・・ダイジェット媒体。非ダイマ状態なら怯みと急所を同時に狙いに行けます

マジカルシャイン・・・一致全体技。50%急所で打つだけで相手が削れていきます。欠伸の交代ぎわに突き刺すと強い

熱風・・・指に邪魔されず鋼を焼きに行ける技。元々はAplil前後から増えた鉄壁ナットを処理するために採用しました。エルフーンを70%近く削れる点も評価が高いです

欠伸・・・序盤の誤魔化し、中盤の交代の強要、終盤の確実な詰めと試合のどこで打っても隙のない技です。ダイウォールとしても頻繁に使用しました

鋭い爪・・・DMAX時に最も取れるアドが大きいと考えた為採用しました。50%で特性持ち物を失うデメリットはありますが、それを考慮しても採用すべきです。効果はピントレンズと同じで正直どちらでも良いのですが、俺はお前らとは違う系ヲタクなのでずっと爪で使っています

 

自分は今年のトゲキッスはこの構成が一番強いと思っていますが、まもるこの指を切って範囲を広げることができたのは後述するイエッサンがいてこそだと思うので、全ての構築でこのポケモンのスペックを生かしきるのは正直難しいでしょう。(まもるが無いとダイマするか指で介護しないとすぐ致命傷食らう為)

新環境でも十分やっていけるポケモンだと思うので気になる方は是非使ってみてください。

 ロトム

 ウォッシュロトム

ウォッシュロトム@オボンの実 控えめ 浮遊

実数値 155-x-127-154-127-126

努力値 H236 C116 S156

10万ボルト ハイドロポンプ 悪巧み まもる

H・・・6n-1(巨大獄炎&噴石スリップ意識)

C・・・11n

S・・・最速バンギラス抜き抜き

S・・・+1で最速エースバーン抜き

構築の本来のエース。最速バンギに雪崩で怯まされるのを嫌った、エースバーンに上からハイポンを突き刺す、ロトムミラーで優位に立てる等の理由からSに少し多めに努力値を振っています。

基本的に上から潰されやすいポケモンなので、コンセプトでもあるダイジェット+非ダイマロトムというのはとても理にかなっていると自分でも感じていて、この組み合わせの強さに気づいていそうなプレイヤーが環境に少なかったことは驚きでした。

10万ボルト・・・扱いやすい一致打点。雷と放電とライジングボルトはクセが強すぎる為不採用

ハイドロポンプ・・・下振れの塊ですが、ダイストリームなら一貫しやすい水技を雨にしながら威力140で連打できます。強すぎ

悪巧み・・・この技がないと誰も1パンできません。生命線です

まもる・・・上から縛られている相手の前でまもる+ジェットの動きで縛りを解除、又は逆転させる為に必須

悪の波動・・・ダイアークの旨味を生かしきれない、どうしてもまもるが必要だったことから切らざるを得ませんでした。切ったことによりダイマドラパやトリトドン+地面をロトム一匹で破壊するムーブが出来なくなりましたが、立ち回りで何とかすることにしました

オボンの実・・・HP管理がとても難しいポケモンなので採用。ナイトヘッド2回で木の実を食べたいのでピンチベリーは不採用としました

 

ロトムダイマさせることは減りましたが上からダイストリームを打ち込めるvsドサイコータスロトムの対策が薄いパーティや水技の通りがいい砂かきバンドリ等にはダイマを切る時もあります。

 ドリュウズ

 

ドリュウズ@気合の襷 陽気 砂かき

実数値 185-187-81-x-85-154

努力値 AS252 B4

アイアンヘッド 地震 岩雪崩 まもる

ASぶっぱ、物理被弾意識のB4張り

近頃は型破りの方がよく見るようになりましたが、何の変哲のない砂かきドリュウズです。ダイマックスさせなくても性能が完結していて、ダイマックスさせても強いので予想外の動きや選出をされた時に突貫でプレイングを立て直しやすかったりでとても使いやすいポケモンだなと一年間使い倒してみて感じました。

特にダイマックス技の耐久バフと非ダイマ状態で打つ地震が強く、圧倒的素早さと行動保障、優秀な耐性と全てにおいて隙がないです。

一言で表すなら「テンプレかつ至高の型」・・・です。

地震・・・高火力全体技。パーティの2匹が地面無効+4匹が守る持ちなので味方巻き込みの割にとても打ちやすいです。型破りじゃないので打つ時にいちいち隣のロトムを守らせなくていいのも偉い。バンギラスの弱点保険のトリガー。ダイジェット地震で試合が終わることもしばしば

アイアンヘッド・・・一致鋼技。はい

岩雪崩・・・上振れ期待の技。ダイロックのセルフ砂で一気に抜いていくことも。ギャラドスにかなりの打点になるのも覚えておくと役に立ちます

まもる・・・襷を大事に扱うために採用しました。剣の舞も試しましたが守れないドリュウズは弱いと自分の中で結論が出たので不採用

気合の襷・・・持たせないとASぶっぱと行動保障を同時に失うため採用。ドリュウズと切っても切れない関係

砂かき・・・ミラーを制するために型破りの採用も直前まで考えましたが、不特定多数の相手に上を取ることが最重要だと考え砂かきで採用しました

 

ちなみに相手が一匹でも、味方がいれば地震はダブルダメージになります。

 バンギラス

 

バンギラス@弱点保険 意地っ張り 砂おこし

実数値 202-198-130-x-120-93

努力値 H212 A204 S92

岩雪崩 噛み砕く 挑発 まもる

A・・・11n

S・・・準速ドサイドン抜き

こちらも一般的なHA振りバンギラスです。近頃は気合の襷型が流行していますが瞬時に高火力を出せるポケモンがパーティ内に一匹は欲しかったので弱点保険型で採用しました。素早さはここまで振るとHAミラーでほぼ上を取れます。

トリックルーム構築に圧倒的に強い駒にするため、馬鹿力を切って挑発を採用しています。挑発弱保バンギラスはましゅまろ。さんの記事を参考にさせていただきました。

ドリュウズと並べて地震or雪崩+雪崩で相手に圧力をかける動きはとても強力でした。

岩雪崩・・・一致範囲打点。凄まじい火力を出しつつ怯みの確率を押し付けられる神技です

噛み砕く・・・一致悪技。鬱憤晴らしは抜群相手に威力が10も変わるので不採用としました。地ならしギミックも搭載してないですしね

挑発・・・数多のサポートポケモンを無力化してきた技。本当に強かったです

まもる・・・弱点の多いポケモンなので大事に動かすために採用しました。ダイマックス技を守るで受けて弱点保険を発動させる動きも強かったです

弱点保険・・・瞬間火力を出すために採用しました。個人的に「一撃の重さ」が感じられてとても好きです

 ガオガエン

 ガオガエンの画像

ガオガエン@バンジの実 慎重 威嚇

実数値 201-136-129-x-126-90

努力値 H244 A4 B148 D36 S76

捨て台詞 猫だまし フレアドライブ まもる

H・・・3n+1(ピンチベリー回復量最大効率)

HB・・・A-1陽気珠アイアントの抜群威力130確定耐え

HB・・・A-1陽気珠エースバーンのとび膝蹴り確定耐え

HD・・・控え目珠フシギバナのダイアース確定耐え

S・・・+2で最速110族抜き

構築の潤滑油。捨て台詞でガンガンにサイクルを回して有利な盤面を作り続けます。20は物理環境なので威嚇が19以上に機能していたというのもあり、ガオガエンを入れることで構築の柔軟性が何倍にも向上しました。

捨て台詞・・・相手の火力を削ぎながら交代できるチート技。特筆すべき点はありません

猫だまし・・・ウインディとの明確な差別化点。ダイマックスを枯らした終盤に真価を発揮します。近頃は打開ダイマ構築も多いので初手から打ちに行くのも強いです

フレアドライブ・・・一致炎打点。威力が高くピンチベリーとも相性が良いです。ロトムキッスが倒しづらいDの高いポケモン()に序盤で一発当てて裏の圏内に入れる立ち回りをする際にも重宝しました

まもる・・・ヘイトを集めるので採用しました。まもるができるだけで動きやすさがかなり違ったので採用してよかったです。この技で数多のエースバーンの膝を割りました

バンジの実・・・調整を見るとわかりますがギリギリ確定耐えのラインが多すぎるので耐えた後HPをより多く回復できるピンチベリーを採用しました

 

終盤まで自分側のダイマックスを温存している状態で相手を炎技で押し切れそうだと判断した場合はガエンにダイマックスを切ることもあります。

フレドラベースのダイバーンを晴れにしながら打てる+めちゃくちゃ固くなるので馬鹿にならない強さだと使っていて感じました。

イエッサン♀
Normal Sprite

イエッサン♀@サイコシード 図太い サイコメイカ

実数値 177-54-128-115-126-105

努力値 HB252 D4

個体値 A0

この指とまれ 光の壁 手助け サイコキネシス(ワイドフォース)

HBぶっぱD4振りで耐久特化

HB・・・陽気珠ドラパルトのダイジェットと陽気ルカリオのコメットパンチ集中98.83%で耐え

本構築最後のポケモン。この指や壁で相手の攻撃を受け続けるタンクの役割を担っています。対ドラパルカリオラプラスへの選出が主ですが非ダイマキッスを介護しながら通したい時にも選出します。

ほかにもバンドリの呼ぶローブシンカポエラーに一方的に強いことや、サイコフィールドにより襷で耐えたドリュウズが先制技で縛られない等バンドリとのシナジーもとても良くこのパーティの補完の最適解だと思っています。

ワイドフォース解禁後環境に一気に数を増やした印象ですが、それまでも普通に強くてスタンに入れて使っている人が本当に一人もいなかったので引いてました。

この指とまれ・・・イエッサンの採用理由。絶妙な耐性と相まって1ターンはほぼ確実に隣がフリーで動く状況を作り出すことができます。先制で使うのでウオノラゴンの雨or鉢巻えら噛みも耐えられます

光の壁・・・対ラプラス意識で採用した技ですが、特殊アタッカー全般にサイコシードと合わせてとても機能しました

手助け・・・不意の火力を押し付けるために採用しました。本来生き残るはずのポケモンを落としたりで相手のプランを崩すことができるためダブルバトルにおいて採用し得の技だと思っています

サイコキネシス(ワイドフォース)・・・一致エスパー技。フィールドの恩恵を受けられるので思ったより火力が出ます。イエッサンはサポートメインのポケモンなのでナメられがちですが、あのカプコケコf:id:Hecate2:20200706212048j:imageの10万ボルトと同じ火力が出ます

まもる・・・一時期手助けを切って採用していたこともありました。ガオガエンと同じでヘイトを買いやすいという理由です。しかし、このポケモンはこの指をし続けることが仕事です。加えて自分の悪いところなのですが、欲張って守ったターンに隣に攻撃が飛んできてそのせいで負けることが稀にですがあります。

その最悪の事態を回避したかったので、自戒の意味も込めて不採用としました

サイコシード・・・正直言うと最初に採用したアイテムで、絶妙に立ち回りとマッチしていてなかなか替えが見つからず最後まで使い続けてしまいました...笑。持たせて失敗だったと思ったことはないのでおそらく正解だったと思います

 

余談ですがイエッサンの耐久値を例えるなら誰が適切なんだろう?と思ったことが何度かありまして、自分なりに考えてみて出た結論がHDカプ・レヒレで、

177-x-128-115-189-105(シード込み)

f:id:Hecate2:20200706212058j:image177-x-135-115-200-105

並べてみるとまぁ結構似てますよね。

結局のところ何が言いたいかというと、この数値のポケモンがするこの指超強いよねってことです。

 

 

選出

 

基本選出①

f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223217p:plain 後f:id:Hecate2:20200209225912p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plain

一番パワーの高い選出。相手が何出してくるかわからない時に出してました。相手の初手に合わせてドリュキッスの全体技で圧を掛ける、キッスをバンギやロトムに引いて温存しながら打開キッスの構え、欠伸で荒らしに行くのか等の広い選択肢から有効な一手を選ぶことができます。

どの構築にも7割くらい対応できる選出と言えるでしょうか。

選出が間に合わなかったら自動でこの4匹になります。

 

 

基本選出②

f:id:Hecate2:20200219223010p:plainf:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plain

相性補完でガチガチのサイクル選出です。Ver.1はガオガエンの枠がウインディでしたが補完の良さは実証済みです。

無効半減で受けまくって相手のどこか一角を崩して、そのまま数的有利を維持して詰めていく戦い方をします。

受けが効きにくい今年のルールでガチガチのサイクル戦やるの脳汁止まりませんでした。

 

 

vsバンドリキッスドラパf:id:Hecate2:20200219223206p:plainf:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200209225912p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plain

自分 前f:id:Hecate2:20200219223010p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plain 後f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223217p:plain

相手f:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plainを多く投げてくる印象、たまにf:id:Hecate2:20200219223206p:plain

相手の採用している型によって相手の選出も変わるので、何を出してくるかわからないやりにくい相手です。

まず一番に警戒しなければいけないのが相手のバンドリなので、初手はロトムガエン。バンドリで入られたらドリュウズ方向に猫であわよくば襷を潰して地震ロックをケアしながら悪巧み、その後ロトムで半壊させて相手の打開ダイマを数的有利と欠伸で凌いで逃げ切りを目指します。

型破りドリュキッスで入られたらドリュ方向猫+ロトム10万をキッス方向に打ちます。

このターンキッスは欠伸をロトム方向に打ってくるので厄介なキッスを削らせてもらいます。次ターンロトムをキッスに引きながらガエンドリュに捨て台詞で盤面を作り直します。その後はうまくダイマキッスでSを2段階上げて裏の打開ドラパごとぶち抜きます。

ロトムキッスで入られたらキッス方向に猫で欠伸を封じてロトム悪巧みで次のターンキッス方向にダイマを切って攻撃+ガエン捨て台詞をロトム方向に打ちます。

 

本構築のコンセプトは打開ダイマですが、ミラーでは相手の策をダイマで先手先手で潰して立ち回ることを意識していました。

相手にサマヨールがいる場合は絶対に初手バンドリで投げます。

 

 

vsギャラドス構築f:id:Hecate2:20200209230153p:plainf:id:Hecate2:20200220004309p:plainf:id:Hecate2:20200630194329p:plain

自分 前f:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plainorf:id:Hecate2:20200406151515p:plain 裏f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200220004309p:plain+f:id:Hecate2:20200630194329p:plain 裏f:id:Hecate2:20200209230153p:plainf:id:Hecate2:20200209230117p:plain

キッス+サポートで展開役2匹をじわじわ削っていきます。キッスのHPは最も大切にしなければいけないのでオーロンゲのソウルクラッシュは極力当たらないように立ち回ります。ウインに欠伸を打った次のターンはドリュに引いてくるので熱風も所々挟みながら削っていけるとベストです。

適当なところでキッスを引いてデバフを解除した後、打開キッス+ドリュorロトムでギャラが出てくる前にS上げてそのままぶち抜いてggです。キッスが削られ過ぎた場合はドリュのスチルでロトムを要塞化します。

 

 

vsトリックルーム構築 Ver.f:id:Hecate2:20200220001851p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plain

自分 前f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200209225912p:plain 後f:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200406151515p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200701210700p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plainorf:id:Hecate2:20200705181342p:plain 後f:id:Hecate2:20200705181342p:plainorf:id:Hecate2:20200406153617p:plain@1

相手がサマヨアシレで入られたら地震ロックをアシレ方向に打ちます。相手視点アシレ守ってサマヨ無償で倒されるのが一番の裏目なので、サマヨでトリルしながらアシレダイマさせてどちらか通ればいいという感じの初動をしてくるので遠慮なくアシレを倒させてもらいます。

サマヨ方向からガエンが出てきたらダイマバンギがAー1地震と珠ダイストリームを耐えるようになって弱保バンギが2回動けて勝ちなので安定行動です。万が一守るトリルを決められてもドリュをイエッサンに引いてバンギ介護に切り替えればいいので盤石です。ラス1草枠をキッスで焼いてgg。

サマヨガエンで入られたらドリュまもるバンギ挑発をサマヨール方向に打ちます。これが裏目の無い安定行動です。

というのもちゃんと裏付けされた根拠があって、サマヨールのおみとおしでバンドリの襷と弱保を見て相手視点サマヨが1パンされる手段が地震アークしか無いのでドリュに猫サマヨトリルが安定となるわけです。故に自分側はまもる挑発が安定となります。

挑発でサマヨの動きを止めた後は地震雪崩でサマヨを放置して目の前のガオガエンと裏に圧をかけ続けて押し切って勝ちです。

 

 

vsトリックルーム構築 Ver.f:id:Hecate2:20200406151515p:plainf:id:Hecate2:20200701210700p:plainf:id:Hecate2:20200220001939p:plain

自分 前f:id:Hecate2:20200209225912p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plain 後f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200220001851p:plainf:id:Hecate2:20200220001939p:plainorf:id:Hecate2:20200406151515p:plain...①かf:id:Hecate2:20200705195057p:plainf:id:Hecate2:20200704224656p:plain...② 後f:id:Hecate2:20200705195057p:plainorf:id:Hecate2:20200220001939p:plain+f:id:Hecate2:20200705200744p:plainf:id:Hecate2:20200220001851p:plainf:id:Hecate2:20200220001939p:plain

考えられる全ての初手にバンギラスガオガエンで対応できています。

サマヨドサイには挑発捨て台詞からのロトム展開、サマイエには2匹に挑発打ち込んでトリル枯らしてロトム展開、イエブリには噛み砕く捨て台詞でブリムオンを裏に流してダイマドリュウズで暴れて勝ち。
トリル張られても全ポケモンにまもるが入っているので枯らすのは容易です。普通にやってればまぁ負けないです。

 

 

vsドラパルト構築f:id:Hecate2:20200219223206p:plainf:id:Hecate2:20200302155050p:plainorf:id:Hecate2:20200331202643j:plainorf:id:Hecate2:20200209225912p:plain

自分 f:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200406151515p:plain...①かf:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200209225912p:plain...② 後f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plainorf:id:Hecate2:20200209225912p:plainf:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200219223206p:plainf:id:Hecate2:20200209225912p:plainorf:id:Hecate2:20200401094348j:plainorf:id:Hecate2:20200302155050p:plain 後@2

相手の構築にバンギラスがいなければイエキッスで入ります。いればバンドリで入ります。

ドラパミロで入られたら1番に警戒しなければいけないのがSの上がったミロに催眠で暴れられることなので、指+ミロに欠伸を打ってミロを流します。

ドラパルカリオで入られたら指しながらダイマキッスでドラパを破壊しに行きます。面倒だったら手助けも重ねていいです。ダイホロウを打てるプレイヤーはいないので。

ドラパバンギには自分のバンギをキッスに引いてドラグーンと馬鹿力をケアしながらドリュウズ地震を打ちます。

相手の後発から何が出てきても大して変わらないので相手の初手2匹に荒らされて逃げ切りの展開に持っていかれないようにだけ注意して立ち回ります。

 

 

vsラプラス構築 Ver.f:id:Hecate2:20200701212348p:plainf:id:Hecate2:20200701210700p:plainf:id:Hecate2:20200701210710p:plain

自分 前f:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plain 後f:id:Hecate2:20200406151515p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200701212348p:plainf:id:Hecate2:20200220004309p:plain 後f:id:Hecate2:20200220001851p:plainf:id:Hecate2:20200219223228p:plain

今年20戦ほどこの構築と対戦しましたが100%この選出をされました。なぜ自分の構築に対してこの選出をされるのか自分なりに考えてみたところ、相手が1番警戒しているのがバンドリ(特に弱保ダイマバンギ)でバンドリを鬼火と壁で流して、ラストサマヨローブで回復しながら詰めというプランのもとで選出をしていると推測しました。

きっと悪巧みロトムも壁があれば黒霧サマヨで詰められると考えているのでしょう。

さて自分側の選出ですが、初手キッスガエンで出しキッス方向にセンリツを誘ってキッスをイエッサン引き+ガエンで捨て台詞をラプラスに打ち再びキッス出し、C-1センリツをD+1イエッサンで受けます。ガエンとラプラスの同属は自分のガエンはSを90まで伸ばしているのに加えて相手のラプラストリックルームを主軸としているためSを落としている可能性が非常に高いのでほぼ確実に上を取れます。これでオーロラベールを1ターン早く枯らすことができます。

次のターンイエッサン光の壁+キッスはラプラスに欠伸を打ちます。これで次のターン相手にダイサンダーか交代かを強要でき、何の脅威もないラプラスダイマックスがここで終了します。この間ウインディは完全放置で大丈夫です。

そこからはサマヨでトリルを張って黒霧しながらラプラスが雨ハイドロを連打しに来るので、イエッサンでナイトヘッドごと吸いつつエレキフィールドが無ければ欠伸でぐちゃぐちゃにしてサマヨを眠らせるか、トリル最終ターンの黒霧をされない盤面でロトム悪巧みを押します。

その頃にはオーロラベールも切れてるはずなので打開ロトムで全部倒して勝ちです。

 

 

vsラプラス構築 Ver.f:id:Hecate2:20200701212348p:plainf:id:Hecate2:20200209225835p:plain
自分 前f:id:Hecate2:20200704224656p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plain 後f:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200701212348p:plainf:id:Hecate2:20200209225835p:plain 後f:id:Hecate2:20200706185327p:plain@1

こちらはFevziパのラプラスとは打って変わって珠CSの可能性が非常に高く、ガエンが上からワンパンされてしまう可能性があるので、初手はガエンまもる+イエッサン光の壁でラプラスダイマターンを枯らしに行きます。その後は指+捨て台詞でラプラスの火力を削いで追い風とダイマターンを稼ぎつつ、ロトムで悪巧みを積んでラプラスを上から縛りながらダイマキッスでジェット打開を目指します。

相手の裏に十中八九ウオノラゴンが控えているのでジェットを2回積めるように立ち回れると勝ちがグッと近づきます。

このマッチで1番大事にしなければいけないのはガエンのHPで、ガエンを失うと珠ラプラスとウオノラの火力で押し切られてしまうので、絶対にガエンはHP1でも最後まで残す立ち回りを心がけます。

 

 

vs天地魔闘f:id:Hecate2:20200701210700p:plainf:id:Hecate2:20200209225912p:plainf:id:Hecate2:20200624010829p:plainf:id:Hecate2:20200705200744p:plain

自分 前f:id:Hecate2:20200209225912p:plainf:id:Hecate2:20200406153617p:plain 後f:id:Hecate2:20200406151515p:plainf:id:Hecate2:20200209230117p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200701210700p:plainf:id:Hecate2:20200624010829p:plainorf:id:Hecate2:20200209225912p:plain 後f:id:Hecate2:20200624010829p:plainorf:id:Hecate2:20200209225912p:plainf:id:Hecate2:20200705200744p:plain

初手サマヨバナで入られたらサマヨ側からコータスが出てきて天候取りながらバナでバンギを落としに来るのでバンギまもる+ガエンはバナに捨て台詞からのイエッサン出しを選択します。

次ターンからイエッサンでバンギを介護しながら雪崩で削りを入れていき、イエッサンが倒れる前のいい感じのタイミングでバンギを引いて倒れたらドリュウズ死に出し+バンギ後投げでダイマドリュウズを通します。

相手は耐久バフで要塞化したバンドリを崩す手段を持っていないので勝ちです。

初手サマヨバンギで入られたらバンギミラーのS順を確認して相手の方が速ければ気合の襷確定なのでガエン→バンギに猫+バンギ→サマヨに挑発を選択します。これで次のターン手助け馬鹿力を打たせずに自分のバンギが行動保証を得ます。

2ターン目、バンギ→サマヨ方向に噛み砕く+ガエン→バンギ方向に捨て台詞→ドリュウズ出しを選択します。相手はバンギに馬鹿力を打ってくるので耐えて弱保噛み砕くでサマヨを落とします。相手のバンギのBが下がったので次のターンドリュの攻撃で確実に縛ることができます。

その後はダイマバナをダイマドリュウズかD上昇orダイマガエンで倒して勝ちです。

 

 

vsジュラルドン構築 f:id:Hecate2:20200209230138p:plain

自分 前f:id:Hecate2:20200406151515p:plainf:id:Hecate2:20200219223217p:plain 後f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223010p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200209230138p:plainf:id:Hecate2:20200209225835p:plainorf:id:Hecate2:20200219223217p:plain 後@2

ジュラルドン使いは目の前のポケモンしか見えていないので,

キッスに飛んでくるスチルをロトムロトムに飛んでくるドラグーンをキッス→キッスとロトムに一貫しているサンダーをドリュで透かします。

その後適当に打開キッスとドリュでジェット地震して勝ちです。

イエッサンは1ターン目に光の壁を選択してその後は攻撃したりちょこまかしてるだけで大丈夫です。

 

 

vsリザードン構築 f:id:Hecate2:20200209230117p:plainf:id:Hecate2:20200219223228p:plainf:id:Hecate2:20200331202656j:plain

自分 前f:id:Hecate2:20200219223217p:plainf:id:Hecate2:20200209225912p:plain 後f:id:Hecate2:20200406153617p:plainf:id:Hecate2:20200406151515p:plain

相手 前f:id:Hecate2:20200706191323p:plainf:id:Hecate2:20200209230117p:plain 後f:id:Hecate2:20200219223228p:plainf:id:Hecate2:20200220001203p:plain

ドリュウズでバンギ殴ってきたら弱保発動して君のリザ死ぬよ?という圧力を常にかけ続けて隙を見てジェット打開を決めていきます。

そもそも滅多に当たらないのであまり対策しなくても大丈夫だと思います。

 

 

反省

  • Mayで抜けれなかった

jcs予選以前の問題。なんでボーダー11も上回ってるのに潜ったんでしょうね僕は。

その理由を探すため、コロナで学校が休みだったので負けて夕方まで爆睡した後冷静になって考えました。

結果、駆け込み勢の届かないところまで上げようと思った、一度チキった過去から二度同じ後悔をしたくなかったなどの思いがあったことがわかりました。

しかし、一番大きな原因は「公式大会のボーダー付近で戦い馴れていなかった」これに尽きると思います。初めてだったから止め時がわからなかった、ランクマで最終日爆死する人と同じです。アホらし過ぎるので2度と同じ過ちは繰り返さないとこの時心に誓いました。

  • 鎧の孤島解禁後、煮詰めるのをやめてしまった

煮詰めるのを止めたとありますが改良を怠ったという方が正しいです。予選まで感覚や立ち回りは絶対に忘れないように練習していました。しかし、負けても構築は悪くない、自分の立ち回りに問題があったと思い込み続けた結果、改良を怠ってしまいました。

その最たる点がガオガエンf:id:Hecate2:20200406153617p:plainの嫉妬の炎です。

自分は直前までこの技を採用するか悩みました。が、当時の自分は嫉妬の炎をフレドラと枠を取り合う技だと勝手に決めつけ、フレドラを切ることを恐れて採用しないまま予選に挑みました。結果レート1750付近から採用していたら有利マッチだったはずのエースバーン構築に連敗し勝ちきることができませんでした。

予選敗退後、アルカナさんの嫉妬フレドラ両採用ガエンを見た時に「ポケモンは常識にとらわれている奴から淘汰されるゲームなんだ」と強く感じました。

「現状維持は後退している」という言葉がありますがその意味を身を持って体感しました。

 

Special thanks

アゼリア・・・今年1年間一緒に考察したり意見交換の相手になってくれてありがとう。覚えてるかわからんけど俺がダイマキッス使い始めたきっかけは、一緒に打開ドラパ煮詰めてた時に「これドラパじゃなくても強くね?」て会話がきっかけです。ある意味この構築の生みの親なんよね...笑

あとPJNOベスト32おめでとう。Day2行った時本気で嬉しかったし予選の励みになった。

また来年も一緒にポケモンしてくれると嬉しいです

ランクマの順位も一生勝てなかったし来年は絶対勝つからな。

最後に

 最後まで読んでいただいて本当にありがとうございました。

現高3なので進路を決めなければならず、少しの間ポケモンから離れるつもりですが、復帰したらまた全国や世界を目指してポケモンやっていきたいと思いますのでこれからもよろしくお願いします。

質問等あれば@CandyVGCまでDMなりメンションなりお待ちしてます。ついでにフォローもして頂けると嬉しいです。

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それでは。

レンタルチーム

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実績

ランクマS4最終35位 レート1999

第1回てるチャレ スイスドロー6-1 4位通過 決勝トーナメント進出

賞金付き突発大会 ニケさん主催 top6 参加者30人弱

メタリスカップ top4

にとり天狗杯準優勝 チームメイトYuki&デンソン

INC.May最高1817最終1785 56位