目次
記事を読む前に皆さんに知っておいてほしいことがありまして、自分は今年1年間この構築(以下Ver.1)を改良をしながら使い続けてきました。
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故に本記事は今年1年の集大成の記事となっているのでとても長いです。
許してください。
構築経緯
本来この構築はダイマロトムをメインプランに据えていました。しかし、恐らくINC.Febが終わった辺りから型破りドリュや物理ドラパ等の高速ポケモンにロトムが上から潰されてしまうことが多くなり、環境に適応できていない、強くなくなったと感じたので一度ダイマロトムを見直すことにしました。
見直した結果
- 意外と上からゴリ押しで倒される
- 悪巧みしないと火力不足な上に積むターンに食らう蓄積が致命的に痛い
- 環境への水・電気の通りは悪くない
- 蓄積のせいでダイマのHP上昇を活かしきれていない
ということがわかりました。
これを見てわかるとおりダイマロトムをメインプランに据える強さが全くないんです。ここで早々とメインプランの変更を余儀なくされました。
さらに一番厄介なのがロトムを出さざるを得ないポケモン(例:とぐろミロカロス)と上から倒しに来るポケモンが混在している場合で今のままだと負けるのは明白です。
何か対策を考えなければいけないのですが、偶然使っていたダイマキッスがロトムの苦手なポケモン(例)全てに勝てるということにたまたま気づいてしまいました。
ロトムの技の通りは悪くないので上から倒される事だけなんとかすれば(ダイジェットでSを上げれば)悪巧みロトムを通せるのではないか?と考えた結果、ダイマキッスをメインプランにしたを考案しました。
ダイマキッスといえばダイジェットですね。威力130で味方のSをブーストしながら殴るのは非常に強力で、削れた相手を一層できて抜き性能が非常に高い為打開ダイマに適しています。代表例は等が挙げられます。
Febの段階で後発ダイマロトムを使っていたので、割とすんなりダイマキッスを構築に組み込むことができました。
バンドリについて
この構築におけるバンドリの採用理由は主に3つです。
- キッスロトムの苦手なトリックルーム構築やコータスバナに強い。 メインプランであるキッスロトムと攻めの相性補完的な役割も持っています。
- ダイジェットとの相性が良い。 バンギラスはS上昇によって上からの岩雪崩で怯みを押し付けられる対象が増えます。ドリュウズはダイジェット地震の動きができたり、ミラーの同速勝負を自然と回避することができます。特にジェット地震の動きは強力で、飛行技を半減できる電・岩・鋼の全てに弱点を突きつつ地震をデメリットなしで連打できます。終盤にこの動きをするだけで打開ダイマを凌ぎきれず勝手に崩壊していくプレイヤーが沢山いて意図せず構築のeasy win要素になっていました。
- 単体性能が非常に高い。 スペックが高ければ天候パでありながら片方のみの選出も可能になり、同時にそのポケモンにダイマックスを切る選択肢も生まれます(ゲームプランの増加)。
以上の理由からバンドリを外す必要がないと思ったので続投しました。
ver.1のこの枠にはウインディを採用していました。理由はウインディが対面的な弱体化を得意としていてロトムの悪巧みの起点を作るのに適していたから。
対してガオガエンは盤面の整理を得意としています。
ロトムの悪巧みをメインプランとしていたVer.1ならばウインディの方が適任だったかもしれませんが、打開ダイマに重きを置いている以上弱体化よりも盤面の整理と捨て台詞でいかに相手の攻撃を耐え忍ぶかを重視した結果、ガオガエンの採用に至りました。
また、相手の盤面からダイマックスがいなくなればガエンのアイデンティティである猫だましもより強さを発揮します。
イエッサン♀の採用
ここまでで5匹が決まり最後の1匹には今現在勝てない相手
- ファントムビート(主に)
- Fevziパ
に勝つための補完枠としてイエッサン♀を採用しました。
イエッサンを採用することで、1に対してはこの指でダイホロウ集中をさせず、獲得した1ターンでトゲキッスやバンドリで暴れることで解決を図りました。
2に対しては光の壁を絡めて時間を稼ぎオーロラベールを枯らし、終盤ダイマロトムで打開を決めることで対策としました。
補完枠には普通相手に刺さりのいいポケモンを入れることが多いですが、今回イエッサンは何か新しい対策を組み込むのではなく今ある手段で対抗できるようにそのサポートをしようというコンセプトで採用しました。
個人的には新しい補完枠のありかたというのを形にできたのではないかと思っています。
以上で6体が決まり、できたのがVer.2です。
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そこからMayぐらいまで微調整を加えて改良しつつ臨んだMayでは最終日の朝7:00頃に最高レート1817(9位)まで到達しましたが、数字の見えない馬鹿なので潜って負けて予選落ちしました。
その時の技構成です。
その後、鎧の孤島解禁後もイエッサンのワイドフォース以外今以上の改良ができると思っていなかったので、大した変更は行わずjcs予選に臨みました。
アンダーラインの部分が予選の最大の敗因なのでアンダーラインを引いています。(日本語ぐちゃぐちゃ)後でちゃんと伏線回収します。
完成版
個別解説
トゲキッス@鋭い爪 控えめ 強運
実数値 191-x-130-159-136-114
努力値 H244 B116 C36 D4 S108
エアスラッシュ マジカルシャイン 熱風 欠伸
HB・・・+2ドラパダイホロウ+珠ミミッキュじゃれつく集中をDMAX時確定耐え
S・・・準速バンギラス抜き
H・・・16n-1
この指も守るも切ったゴリゴリのアタッカーキッス。打開する時はこのポケモンをダイマさせてジェットで味方のSをブーストさせていきます。
初期はHCSベースで使ってましたが無振りだと物理耐久に脆さを感じたのでBに努力値を割きました。エースバーンの登場で多少動きにくくなったのでS126に戻してみても面白いと思います。(最初期はS125で使ってました)
エアスラッシュ・・・ダイジェット媒体。非ダイマ状態なら怯みと急所を同時に狙いに行けます
マジカルシャイン・・・一致全体技。50%急所で打つだけで相手が削れていきます。欠伸の交代ぎわに突き刺すと強い
熱風・・・指に邪魔されず鋼を焼きに行ける技。元々はAplil前後から増えた鉄壁ナットを処理するために採用しました。エルフーンを70%近く削れる点も評価が高いです
欠伸・・・序盤の誤魔化し、中盤の交代の強要、終盤の確実な詰めと試合のどこで打っても隙のない技です。ダイウォールとしても頻繁に使用しました
鋭い爪・・・DMAX時に最も取れるアドが大きいと考えた為採用しました。50%で特性持ち物を失うデメリットはありますが、それを考慮しても採用すべきです。効果はピントレンズと同じで正直どちらでも良いのですが、俺はお前らとは違う系ヲタクなのでずっと爪で使っています
自分は今年のトゲキッスはこの構成が一番強いと思っていますが、まもるこの指を切って範囲を広げることができたのは後述するイエッサンがいてこそだと思うので、全ての構築でこのポケモンのスペックを生かしきるのは正直難しいでしょう。(まもるが無いとダイマするか指で介護しないとすぐ致命傷食らう為)
新環境でも十分やっていけるポケモンだと思うので気になる方は是非使ってみてください。
ウォッシュロトム@オボンの実 控えめ 浮遊
実数値 155-x-127-154-127-126
努力値 H236 C116 S156
10万ボルト ハイドロポンプ 悪巧み まもる
H・・・6n-1(巨大獄炎&噴石スリップ意識)
C・・・11n
S・・・最速バンギラス抜き抜き
S・・・+1で最速エースバーン抜き
構築の本来のエース。最速バンギに雪崩で怯まされるのを嫌った、エースバーンに上からハイポンを突き刺す、ロトムミラーで優位に立てる等の理由からSに少し多めに努力値を振っています。
基本的に上から潰されやすいポケモンなので、コンセプトでもあるダイジェット+非ダイマロトムというのはとても理にかなっていると自分でも感じていて、この組み合わせの強さに気づいていそうなプレイヤーが環境に少なかったことは驚きでした。
10万ボルト・・・扱いやすい一致打点。雷と放電とライジングボルトはクセが強すぎる為不採用
ハイドロポンプ・・・下振れの塊ですが、ダイストリームなら一貫しやすい水技を雨にしながら威力140で連打できます。強すぎ
悪巧み・・・この技がないと誰も1パンできません。生命線です
まもる・・・上から縛られている相手の前でまもる+ジェットの動きで縛りを解除、又は逆転させる為に必須
悪の波動・・・ダイアークの旨味を生かしきれない、どうしてもまもるが必要だったことから切らざるを得ませんでした。切ったことによりダイマドラパやトリトドン+地面をロトム一匹で破壊するムーブが出来なくなりましたが、立ち回りで何とかすることにしました
オボンの実・・・HP管理がとても難しいポケモンなので採用。ナイトヘッド2回で木の実を食べたいのでピンチベリーは不採用としました
ロトムをダイマさせることは減りましたが上からダイストリームを打ち込めるvsドサイコータス、ロトムの対策が薄いパーティや水技の通りがいい砂かきバンドリ等にはダイマを切る時もあります。
ドリュウズ@気合の襷 陽気 砂かき
実数値 185-187-81-x-85-154
努力値 AS252 B4
アイアンヘッド 地震 岩雪崩 まもる
ASぶっぱ、物理被弾意識のB4張り
近頃は型破りの方がよく見るようになりましたが、何の変哲のない砂かきドリュウズです。ダイマックスさせなくても性能が完結していて、ダイマックスさせても強いので予想外の動きや選出をされた時に突貫でプレイングを立て直しやすかったりでとても使いやすいポケモンだなと一年間使い倒してみて感じました。
特にダイマックス技の耐久バフと非ダイマ状態で打つ地震が強く、圧倒的素早さと行動保障、優秀な耐性と全てにおいて隙がないです。
一言で表すなら「テンプレかつ至高の型」・・・です。
地震・・・高火力全体技。パーティの2匹が地面無効+4匹が守る持ちなので味方巻き込みの割にとても打ちやすいです。型破りじゃないので打つ時にいちいち隣のロトムを守らせなくていいのも偉い。バンギラスの弱点保険のトリガー。ダイジェット地震で試合が終わることもしばしば
アイアンヘッド・・・一致鋼技。はい
岩雪崩・・・上振れ期待の技。ダイロックのセルフ砂で一気に抜いていくことも。ギャラドスにかなりの打点になるのも覚えておくと役に立ちます
まもる・・・襷を大事に扱うために採用しました。剣の舞も試しましたが守れないドリュウズは弱いと自分の中で結論が出たので不採用
気合の襷・・・持たせないとASぶっぱと行動保障を同時に失うため採用。ドリュウズと切っても切れない関係
砂かき・・・ミラーを制するために型破りの採用も直前まで考えましたが、不特定多数の相手に上を取ることが最重要だと考え砂かきで採用しました
ちなみに相手が一匹でも、味方がいれば地震はダブルダメージになります。
バンギラス@弱点保険 意地っ張り 砂おこし
実数値 202-198-130-x-120-93
努力値 H212 A204 S92
岩雪崩 噛み砕く 挑発 まもる
A・・・11n
S・・・準速ドサイドン抜き
こちらも一般的なHA振りバンギラスです。近頃は気合の襷型が流行していますが瞬時に高火力を出せるポケモンがパーティ内に一匹は欲しかったので弱点保険型で採用しました。素早さはここまで振るとHAミラーでほぼ上を取れます。
対トリックルーム構築に圧倒的に強い駒にするため、馬鹿力を切って挑発を採用しています。挑発弱保バンギラスはましゅまろ。さんの記事を参考にさせていただきました。
ドリュウズと並べて地震or雪崩+雪崩で相手に圧力をかける動きはとても強力でした。
岩雪崩・・・一致範囲打点。凄まじい火力を出しつつ怯みの確率を押し付けられる神技です
噛み砕く・・・一致悪技。鬱憤晴らしは抜群相手に威力が10も変わるので不採用としました。地ならしギミックも搭載してないですしね
挑発・・・数多のサポートポケモンを無力化してきた技。本当に強かったです
まもる・・・弱点の多いポケモンなので大事に動かすために採用しました。ダイマックス技を守るで受けて弱点保険を発動させる動きも強かったです
弱点保険・・・瞬間火力を出すために採用しました。個人的に「一撃の重さ」が感じられてとても好きです
ガオガエン@バンジの実 慎重 威嚇
実数値 201-136-129-x-126-90
努力値 H244 A4 B148 D36 S76
捨て台詞 猫だまし フレアドライブ まもる
H・・・3n+1(ピンチベリー回復量最大効率)
HB・・・A-1陽気珠アイアントの抜群威力130確定耐え
HB・・・A-1陽気珠エースバーンのとび膝蹴り確定耐え
HD・・・控え目珠フシギバナのダイアース確定耐え
S・・・+2で最速110族抜き
構築の潤滑油。捨て台詞でガンガンにサイクルを回して有利な盤面を作り続けます。20は物理環境なので威嚇が19以上に機能していたというのもあり、ガオガエンを入れることで構築の柔軟性が何倍にも向上しました。
捨て台詞・・・相手の火力を削ぎながら交代できるチート技。特筆すべき点はありません
猫だまし・・・ウインディとの明確な差別化点。ダイマックスを枯らした終盤に真価を発揮します。近頃は打開ダイマ構築も多いので初手から打ちに行くのも強いです
フレアドライブ・・・一致炎打点。威力が高くピンチベリーとも相性が良いです。ロトムキッスが倒しづらいDの高いポケモン(等)に序盤で一発当てて裏の圏内に入れる立ち回りをする際にも重宝しました
まもる・・・ヘイトを集めるので採用しました。まもるができるだけで動きやすさがかなり違ったので採用してよかったです。この技で数多のエースバーンの膝を割りました
バンジの実・・・調整を見るとわかりますがギリギリ確定耐えのラインが多すぎるので耐えた後HPをより多く回復できるピンチベリーを採用しました
終盤まで自分側のダイマックスを温存している状態で相手を炎技で押し切れそうだと判断した場合はガエンにダイマックスを切ることもあります。
フレドラベースのダイバーンを晴れにしながら打てる+めちゃくちゃ固くなるので馬鹿にならない強さだと使っていて感じました。
イエッサン♀
イエッサン♀@サイコシード 図太い サイコメイカー
実数値 177-54-128-115-126-105
努力値 HB252 D4
個体値 A0
この指とまれ 光の壁 手助け サイコキネシス(ワイドフォース)
HBぶっぱD4振りで耐久特化
HB・・・陽気珠ドラパルトのダイジェットと陽気ルカリオのコメットパンチ集中98.83%で耐え
本構築最後のポケモン。この指や壁で相手の攻撃を受け続けるタンクの役割を担っています。対ドラパルカリオやラプラスへの選出が主ですが非ダイマキッスを介護しながら通したい時にも選出します。
ほかにもバンドリの呼ぶローブシンやカポエラーに一方的に強いことや、サイコフィールドにより襷で耐えたドリュウズが先制技で縛られない等バンドリとのシナジーもとても良くこのパーティの補完の最適解だと思っています。
ワイドフォース解禁後環境に一気に数を増やした印象ですが、それまでも普通に強くてスタンに入れて使っている人が本当に一人もいなかったので引いてました。
この指とまれ・・・イエッサンの採用理由。絶妙な耐性と相まって1ターンはほぼ確実に隣がフリーで動く状況を作り出すことができます。先制で使うのでウオノラゴンの雨or鉢巻えら噛みも耐えられます
光の壁・・・対ラプラス意識で採用した技ですが、特殊アタッカー全般にサイコシードと合わせてとても機能しました
手助け・・・不意の火力を押し付けるために採用しました。本来生き残るはずのポケモンを落としたりで相手のプランを崩すことができるためダブルバトルにおいて採用し得の技だと思っています
サイコキネシス(ワイドフォース)・・・一致エスパー技。フィールドの恩恵を受けられるので思ったより火力が出ます。イエッサンはサポートメインのポケモンなのでナメられがちですが、あのカプコケコの10万ボルトと同じ火力が出ます
まもる・・・一時期手助けを切って採用していたこともありました。ガオガエンと同じでヘイトを買いやすいという理由です。しかし、このポケモンはこの指をし続けることが仕事です。加えて自分の悪いところなのですが、欲張って守ったターンに隣に攻撃が飛んできてそのせいで負けることが稀にですがあります。
その最悪の事態を回避したかったので、自戒の意味も込めて不採用としました
サイコシード・・・正直言うと最初に採用したアイテムで、絶妙に立ち回りとマッチしていてなかなか替えが見つからず最後まで使い続けてしまいました...笑。持たせて失敗だったと思ったことはないのでおそらく正解だったと思います
余談ですがイエッサンの耐久値を例えるなら誰が適切なんだろう?と思ったことが何度かありまして、自分なりに考えてみて出た結論がHDカプ・レヒレで、
177-x-128-115-189-105(シード込み)
177-x-135-115-200-105
並べてみるとまぁ結構似てますよね。
結局のところ何が言いたいかというと、この数値のポケモンがするこの指超強いよねってことです。
選出
基本選出①
前+ 後+
一番パワーの高い選出。相手が何出してくるかわからない時に出してました。相手の初手に合わせてドリュキッスの全体技で圧を掛ける、キッスをバンギやロトムに引いて温存しながら打開キッスの構え、欠伸で荒らしに行くのか等の広い選択肢から有効な一手を選ぶことができます。
どの構築にも7割くらい対応できる選出と言えるでしょうか。
選出が間に合わなかったら自動でこの4匹になります。
基本選出②
+++
相性補完でガチガチのサイクル選出です。Ver.1はガオガエンの枠がウインディでしたが補完の良さは実証済みです。
無効半減で受けまくって相手のどこか一角を崩して、そのまま数的有利を維持して詰めていく戦い方をします。
受けが効きにくい今年のルールでガチガチのサイクル戦やるの脳汁止まりませんでした。
vsバンドリキッスドラパ
自分 前+ 後+
相手を多く投げてくる印象、たまに。
相手の採用している型によって相手の選出も変わるので、何を出してくるかわからないやりにくい相手です。
まず一番に警戒しなければいけないのが相手のバンドリなので、初手はロトムガエン。バンドリで入られたらドリュウズ方向に猫であわよくば襷を潰して地震ロックをケアしながら悪巧み、その後ロトムで半壊させて相手の打開ダイマを数的有利と欠伸で凌いで逃げ切りを目指します。
型破りドリュキッスで入られたらドリュ方向猫+ロトム10万をキッス方向に打ちます。
このターンキッスは欠伸をロトム方向に打ってくるので厄介なキッスを削らせてもらいます。次ターンロトムをキッスに引きながらガエンドリュに捨て台詞で盤面を作り直します。その後はうまくダイマキッスでSを2段階上げて裏の打開ドラパごとぶち抜きます。
ロトムキッスで入られたらキッス方向に猫で欠伸を封じてロトム悪巧みで次のターンキッス方向にダイマを切って攻撃+ガエン捨て台詞をロトム方向に打ちます。
本構築のコンセプトは打開ダイマですが、ミラーでは相手の策をダイマで先手先手で潰して立ち回ることを意識していました。
相手にサマヨールがいる場合は絶対に初手バンドリで投げます。
vsギャラドス構築
自分 前+or 裏+
相手 前+ 裏+
キッス+サポートで展開役2匹をじわじわ削っていきます。キッスのHPは最も大切にしなければいけないのでオーロンゲのソウルクラッシュは極力当たらないように立ち回ります。ウインに欠伸を打った次のターンはドリュに引いてくるので熱風も所々挟みながら削っていけるとベストです。
適当なところでキッスを引いてデバフを解除した後、打開キッス+ドリュorロトムでギャラが出てくる前にS上げてそのままぶち抜いてggです。キッスが削られ過ぎた場合はドリュのスチルでロトムを要塞化します。
vsトリックルーム構築 Ver.
自分 前+ 後+
相手 前+or 後or@1
相手がサマヨアシレで入られたら地震ロックをアシレ方向に打ちます。相手視点アシレ守ってサマヨ無償で倒されるのが一番の裏目なので、サマヨでトリルしながらアシレダイマさせてどちらか通ればいいという感じの初動をしてくるので遠慮なくアシレを倒させてもらいます。
サマヨ方向からガエンが出てきたらダイマバンギがAー1地震と珠ダイストリームを耐えるようになって弱保バンギが2回動けて勝ちなので安定行動です。万が一守るトリルを決められてもドリュをイエッサンに引いてバンギ介護に切り替えればいいので盤石です。ラス1草枠をキッスで焼いてgg。
サマヨガエンで入られたらドリュまもるバンギ挑発をサマヨール方向に打ちます。これが裏目の無い安定行動です。
というのもちゃんと裏付けされた根拠があって、サマヨールのおみとおしでバンドリの襷と弱保を見て相手視点サマヨが1パンされる手段が地震アークしか無いのでドリュに猫サマヨトリルが安定となるわけです。故に自分側はまもる挑発が安定となります。
挑発でサマヨの動きを止めた後は地震雪崩でサマヨを放置して目の前のガオガエンと裏に圧をかけ続けて押し切って勝ちです。
vsトリックルーム構築 Ver.
自分 前+ 後+
相手 前+or...①か+...② 後or+①+②
考えられる全ての初手にバンギラス+ガオガエンで対応できています。
サマヨドサイには挑発捨て台詞からのロトム展開、サマイエには2匹に挑発打ち込んでトリル枯らしてロトム展開、イエブリには噛み砕く捨て台詞でブリムオンを裏に流してダイマドリュウズで暴れて勝ち。
トリル張られても全ポケモンにまもるが入っているので枯らすのは容易です。普通にやってればまぁ負けないです。
vsドラパルト構築oror
自分 +...①か...② 後+or①②
相手 前oror 後@2
相手の構築にバンギラスがいなければイエキッスで入ります。いればバンドリで入ります。
ドラパミロで入られたら1番に警戒しなければいけないのがSの上がったミロに催眠で暴れられることなので、指+ミロに欠伸を打ってミロを流します。
ドラパルカリオで入られたら指しながらダイマキッスでドラパを破壊しに行きます。面倒だったら手助けも重ねていいです。ダイホロウを打てるプレイヤーはいないので。
ドラパバンギには自分のバンギをキッスに引いてドラグーンと馬鹿力をケアしながらドリュウズで地震を打ちます。
相手の後発から何が出てきても大して変わらないので相手の初手2匹に荒らされて逃げ切りの展開に持っていかれないようにだけ注意して立ち回ります。
vsラプラス構築 Ver.
自分 前+ 後+
相手 前+ 後+
今年20戦ほどこの構築と対戦しましたが100%この選出をされました。なぜ自分の構築に対してこの選出をされるのか自分なりに考えてみたところ、相手が1番警戒しているのがバンドリ(特に弱保ダイマバンギ)でバンドリを鬼火と壁で流して、ラストサマヨローブで回復しながら詰めというプランのもとで選出をしていると推測しました。
きっと悪巧みロトムも壁があれば黒霧サマヨで詰められると考えているのでしょう。
さて自分側の選出ですが、初手キッスガエンで出しキッス方向にセンリツを誘ってキッスをイエッサン引き+ガエンで捨て台詞をラプラスに打ち再びキッス出し、C-1センリツをD+1イエッサンで受けます。ガエンとラプラスの同属は自分のガエンはSを90まで伸ばしているのに加えて相手のラプラスはトリックルームを主軸としているためSを落としている可能性が非常に高いのでほぼ確実に上を取れます。これでオーロラベールを1ターン早く枯らすことができます。
次のターンイエッサン光の壁+キッスはラプラスに欠伸を打ちます。これで次のターン相手にダイサンダーか交代かを強要でき、何の脅威もないラプラスのダイマックスがここで終了します。この間ウインディは完全放置で大丈夫です。
そこからはサマヨでトリルを張って黒霧しながらラプラスが雨ハイドロを連打しに来るので、イエッサンでナイトヘッドごと吸いつつエレキフィールドが無ければ欠伸でぐちゃぐちゃにしてサマヨを眠らせるか、トリル最終ターンの黒霧をされない盤面でロトム悪巧みを押します。
その頃にはオーロラベールも切れてるはずなので打開ロトムで全部倒して勝ちです。
vsラプラス構築 Ver.
自分 前+ 後+
相手 前+ 後@1
こちらはFevziパのラプラスとは打って変わって珠CSの可能性が非常に高く、ガエンが上からワンパンされてしまう可能性があるので、初手はガエンまもる+イエッサン光の壁でラプラスのダイマターンを枯らしに行きます。その後は指+捨て台詞でラプラスの火力を削いで追い風とダイマターンを稼ぎつつ、ロトムで悪巧みを積んでラプラスを上から縛りながらダイマキッスでジェット打開を目指します。
相手の裏に十中八九ウオノラゴンが控えているのでジェットを2回積めるように立ち回れると勝ちがグッと近づきます。
このマッチで1番大事にしなければいけないのはガエンのHPで、ガエンを失うと珠ラプラスとウオノラの火力で押し切られてしまうので、絶対にガエンはHP1でも最後まで残す立ち回りを心がけます。
vs天地魔闘
自分 前+ 後+
相手 前+or 後or+
初手サマヨバナで入られたらサマヨ側からコータスが出てきて天候取りながらバナでバンギを落としに来るのでバンギまもる+ガエンはバナに捨て台詞からのイエッサン出しを選択します。
次ターンからイエッサンでバンギを介護しながら雪崩で削りを入れていき、イエッサンが倒れる前のいい感じのタイミングでバンギを引いて倒れたらドリュウズ死に出し+バンギ後投げでダイマドリュウズを通します。
相手は耐久バフで要塞化したバンドリを崩す手段を持っていないので勝ちです。
初手サマヨバンギで入られたらバンギミラーのS順を確認して相手の方が速ければ気合の襷確定なのでガエン→バンギに猫+バンギ→サマヨに挑発を選択します。これで次のターン手助け馬鹿力を打たせずに自分のバンギが行動保証を得ます。
2ターン目、バンギ→サマヨ方向に噛み砕く+ガエン→バンギ方向に捨て台詞→ドリュウズ出しを選択します。相手はバンギに馬鹿力を打ってくるので耐えて弱保噛み砕くでサマヨを落とします。相手のバンギのBが下がったので次のターンドリュの攻撃で確実に縛ることができます。
その後はダイマバナをダイマドリュウズかD上昇orダイマガエンで倒して勝ちです。
vsジュラルドン構築
自分 前+ 後+
相手 前+or 後@2
ジュラルドン使いは目の前のポケモンしか見えていないので,
キッスに飛んでくるスチルをロトム→ロトムに飛んでくるドラグーンをキッス→キッスとロトムに一貫しているサンダーをドリュで透かします。
その後適当に打開キッスとドリュでジェット地震して勝ちです。
イエッサンは1ターン目に光の壁を選択してその後は攻撃したりちょこまかしてるだけで大丈夫です。
vsリザードン構築
自分 前+ 後+
相手 前+ 後+
ドリュウズでバンギ殴ってきたら弱保発動して君のリザ死ぬよ?という圧力を常にかけ続けて隙を見てジェット打開を決めていきます。
そもそも滅多に当たらないのであまり対策しなくても大丈夫だと思います。
反省
jcs予選以前の問題。なんでボーダー11も上回ってるのに潜ったんでしょうね僕は。
その理由を探すため、コロナで学校が休みだったので負けて夕方まで爆睡した後冷静になって考えました。
結果、駆け込み勢の届かないところまで上げようと思った、一度チキった過去から二度同じ後悔をしたくなかったなどの思いがあったことがわかりました。
しかし、一番大きな原因は「公式大会のボーダー付近で戦い馴れていなかった」これに尽きると思います。初めてだったから止め時がわからなかった、ランクマで最終日爆死する人と同じです。アホらし過ぎるので2度と同じ過ちは繰り返さないとこの時心に誓いました。
煮詰めるのを止めたとありますが改良を怠ったという方が正しいです。予選まで感覚や立ち回りは絶対に忘れないように練習していました。しかし、負けても構築は悪くない、自分の立ち回りに問題があったと思い込み続けた結果、改良を怠ってしまいました。
その最たる点がガオガエンの嫉妬の炎です。
自分は直前までこの技を採用するか悩みました。が、当時の自分は嫉妬の炎をフレドラと枠を取り合う技だと勝手に決めつけ、フレドラを切ることを恐れて採用しないまま予選に挑みました。結果レート1750付近から採用していたら有利マッチだったはずのエースバーン構築に連敗し勝ちきることができませんでした。
予選敗退後、アルカナさんの嫉妬フレドラ両採用ガエンを見た時に「ポケモンは常識にとらわれている奴から淘汰されるゲームなんだ」と強く感じました。
「現状維持は後退している」という言葉がありますがその意味を身を持って体感しました。
Special thanks
アゼリア・・・今年1年間一緒に考察したり意見交換の相手になってくれてありがとう。覚えてるかわからんけど俺がダイマキッス使い始めたきっかけは、一緒に打開ドラパ煮詰めてた時に「これドラパじゃなくても強くね?」て会話がきっかけです。ある意味この構築の生みの親なんよね...笑
あとPJNOベスト32おめでとう。Day2行った時本気で嬉しかったし予選の励みになった。
また来年も一緒にポケモンしてくれると嬉しいです
ランクマの順位も一生勝てなかったし来年は絶対勝つからな。
最後に
最後まで読んでいただいて本当にありがとうございました。
現高3なので進路を決めなければならず、少しの間ポケモンから離れるつもりですが、復帰したらまた全国や世界を目指してポケモンやっていきたいと思いますのでこれからもよろしくお願いします。
質問等あれば@CandyVGCまでDMなりメンションなりお待ちしてます。ついでにフォローもして頂けると嬉しいです。
それでは。
レンタルチーム
実績
ランクマS4最終35位 レート1999
第1回てるチャレ スイスドロー6-1 4位通過 決勝トーナメント進出
賞金付き突発大会 ニケさん主催 top6 参加者30人弱
メタリスカップ top4
にとり天狗杯準優勝 チームメイトYuki&デンソン
INC.May最高1817最終1785 56位