【VGC2022】PJCS使用構築Candy式ルナグラスイッチ

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(サムネイル兼レンタルチーム)

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目次

構築経緯

JCS用に構築を組むにあたって多くの構築に採用されるであろうザシアンとガオガエンに強くメタを張った構築を作ろうと考えました。

2匹に有利な並びとしてグラードン+ガオガエンが非常に汎用性が高く使いやすかった為この2匹を軸に構築をスタート。

グラードンを使うにおいてトリックルームが有効だと考えトリラーを考察した結果、トリルを遅延しようとする相手のガエンを一撃で倒すことができるメテオビーム型のルナアーラを採用。

ルナグラのレンタルを使用していた際、1/6スリップ+ルナグラガエンの4匹が強いと思ったがバナがパワー不足だと感じたのでリザードンを採用。

以上を基本選出としました。

トリルをメインに据えつつルナグラが1ジェットで100族、2ジェットで黒バドを抜けることから”スイッチパーティとして運用する”ことがルナグラ構築の最も強い形だと考えました。

 

補完枠にはトリルプランで戦いたいvs黒バド,イベルタルルナアーラが選出できない点がネックだと感じ第二のトリラーとしてポリゴン2

上記5匹に水技が一貫している為トリトドンをそれぞれ採用しました。

原案

ルナアーラ@パワフルハーブ 控えめHC

シャレイ/メテビ/トリル/守る

グラードン@チョッキ 意地HD

断崖/炎パン/岩封/ヘビボン

リザードン@ヨロギ 臆病CS

ブラバ/暴風/熱風/守る

ガオガエン@シュカ 腕白HB

フレドラ/地獄突き/捨て台詞/猫

ポリゴン2@輝石 生意気HD

イカサマ/怪電波/トリル/再生

トリトドン@残飯 図太いHB

大地/冷ビ/欠伸/守る

 

上記を海外大会やランクマで調整し良い感触を得られたので、5月のPJCS予選に持ち込んだところ26-8レート1777を達成しました。

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勝率は物足りないが景品勢が居らず1500帯からガチパとの連戦だった割には悪くないと考えスルー。

 

ここまで全て順調なように見えたが、PJCS予選の上位構築を見ているとザシオーガが爆増しており、特にチョッキオーガ+ゴリラ+怪電波サンダーの増加がキツくこの3匹だけでこちらの全ての動きを完封されてしまいます。

実際に自分でもザシオーガを使いましたが、目立つ弱点は見つからず本番でもこの手の構築が増えると確信した為構築の変更を余儀なくされました。

しかし、ルナグラの練度が上がっており他の構築でより高い勝率を出せなかったので、ザシオーガに厚くしたルナグラを持っていくという選択肢しか自分には残されていませんでした。

 

ルナグラリザガエンは変える必要が無いと感じた為消去法で補完枠を変更することに。

まずポリ2ですがこのポケモンはvs黒バド,イベルその他特殊禁伝(ディアルガ,パルキア,Wキュレム)用ポケモンで、グラードンでガチガチにポリ2を固めて詰ませるもしくはTODという戦術ができた為、本当に外したくはなかったが、特殊禁伝にはグラリザが、黒バドイベルにはバナの眠り粉が強く出て行けると無理矢理納得させフシギバナを再度採用。

次にトリトドンですがこちらの構築にザシアンがいない為トドンでクルクルしていても結局相手を削りきれず負けてしまう展開が目立ったので、レジエレキを採用し殴り勝つプランを取ることで対策した...というよりこれ以外で勝てるビジョンが浮かびませんでした。

 

個別解説

@突撃チョッキ 意地っ張り 日照り

断崖の剣/炎のパンチ/岩石封じ/シャドークロー

203-198-161-x-134-113

H220 A76 B4 D188 S20

一般的なチョッキ型。技構成はポリ2を外したことで要塞化プランが取りづらくなったこと、黒バドとルナに薄くなったことを加味してヘビーボンバーをシャドークローに変更。

岩封は命中率を大きく評価しての採用。イベルvsグラのラス1対面で岩封の有無で結構勝敗が変わる。

炎のパンチはヒートスタンプと違いダイマしてるポケモンにも通る点が優秀。ザシアンにはどちらも確定数変わらないので威力重視というわけでは無いです。

非常に耐久が高く断崖で比較的安定して削りを行うことができこちらのダイマを通しやすくするのに貢献してくれました。

 

@パワフルハーブ 控えめ ファントムガード

シャドーレイ/メテオビーム/トリックルーム/守る

213-106-109-207-127-149

CS252 H4

無課金黒バドレックスだと思っていたら予想以上に強かった枠。

グラと攻めの補完が取れた禁伝枠で主に初手投げしてガエンに圧をかけたり一貫性の高い霊・岩技での削りを担当します。

配分は

  • ファントムガードが外れた後にHP振りのメリットを感じられなかった
  • 1ジェットで相手の黒バドを抜くことができる
  • 相手のガエンにジェット+悪技や捨て台詞で行動される前に倒すことができる

等の理由でS振り。Cは相手のヨロギリザに対して特化してやっとメテオで2/16の乱数で倒すことができる為臆病の選択肢はありませんでした。

JCS当日は催眠術が話題になっていましたがそもそも催眠術から構築を組み始めたわけではなかったので候補には入りませんでした。

自分には会場大会を何度も経験し、催眠技一発の重みをしっかりと理解している人が採用していたように思えました。

 

@命の珠 臆病 サンパワー

ブラストバーン/暴風/熱風/守る

154-x-98-161-105-167

CS252 H4

本構築のエースで主にこのポケモンを強く使うことを目指しました。

技構成はダイマしない時や終了後もパワーと汎用性をなるべく維持できる熱風をサブウエポンに採用。

持ち物は当初ヨロギでしたが

  • リザミラーをなるべく避けるように構築を組んでいる
  • サンパワー発動時にガエンとチョッキグラを1パンできるようになる
  • 相手により多くのダメージを与える

ことを意識し命の珠を持たせました。

特にグラガエンを1パンできるようになったことでRinya Sunへの立ち回り難易度がぐっと下がりました。

巨大獄炎の性能とパワーどちらも凄まじく今年最強のダイマ枠でした。

 

@防塵ゴーグル 腕白 威嚇

フレアドライブ/挑発/捨て台詞/猫騙

202-136-138-x-119-88

H252 A4 B124 D68 S60

調整:A244ザシアンの巨獣斬+聖剣最高乱数以外耐え

ミラー意識で少し速いHBガオガエン

バナバレルポリ2対策の挑発+防塵ゴーグル。

地獄付きは相手のガエンを2ターンしか足止めできないところを挑発なら3ターン止められることに加えポリ2バレルに有利に立ち回れる点を評価し外しました。

自分がガエンを使うのは4年目になりますが、今年だけはザシアンが強すぎてBDどちらかの数値が足りないと感じることが多かったです。

 

@気合の襷 臆病 葉緑素

リーフストーム/ウェザーボール/ヘドロ爆弾/眠り粉

156-x-103-152-120-145

CS252 H4

一度スタメンから外れたが、お前が必要だ!となり結局戻ってきました。

主にイベル黒バド追い風ザシオーガ等に投げます。

ダイマせず殴ることも多い為草技は連打できるリーフストーム

晴れ下でザシアンに打点を持てるウェザーボール

ウェザーボールだけだと雨下の草タイプに打点がなくなるのとオーロンゲの処理を早めるヘドロ爆弾。

構築の最大値を上げてくれる眠り粉。

守るはヘド爆と選択だと思いますが自分はヘド爆一択だと思っています。

広い技範囲と高速から放たれる眠り粉、巨大鞭撻の定数ダメージ等構築の幅を広げてくれました。

構築単位で重いゴリランダーを処理する役割もあります。

 

@磁石 控えめ トランジスタ

ライジングボルト/飛び跳ねる/エレキネット/守る

155-108-70-167-71-252

CS252 D4

火力特化の控えめ磁石ライジングボルト採用。

ルナアーラと合わせて追い風のない黒バドザシアンにも投げます。

破壊光線ではなく飛び跳ねるを採用することでボルトの負けん気に触れることなくSマウントを取ることができます。

エレキネットは他に欲しい技がなくて入れた技なので諸説。

強いかどうか微妙な枠ですが練習段階ではザシオーガに良い働きをしてくれました。

 

選出

VS ザシオーガサンダー 相性:五分

先発 後発

ダイマックス枠:

基本的には猫ダイサンダーで数的有利を取りに行きます。
初手オーガが来た場合はガエンをグラに下げて天候を奪取しながらダイサンダーでオーガ2パンを狙います。
予選ラウンドのBO1に限っては相手は物理エレキも警戒するはずなので光の壁でダイサンダーを2発耐えられる可能性は低いと考えていました。
残りのポケモンライジングボルトとグラバナで処理を狙います。
相手の選出はロンゲオーガザシアンサンダーorガエンだと予想していましたが、万が一エレキとグラを処理するためにゴリラが選出された場合もバナガエンで押さえつけて対策しているので練習では底々の勝率を出せていました。

 

VS ザシオーガランド 相性:微有利
先発 後発

ダイマックス枠:
ごちらが初手にバナを置くことを警戒して相手はランドかザシアンを初手置きが考えられるため削り役兼トリラーのルナとガエン。
相手の初手次第でトリルグラードンフシギバナのどちらのダイマックスを通していくか決めます。


VS Rinya Sun 相性:有利

先発 後発

ダイマックス枠:
相手の初手はヨロギリザ+何かが予想され無償で獄炎を打たれてしまうと相当苦しいため、リザに強烈な圧をかけられるルナガエン。
初手は守られてもいいのでリザ方向メテオを打ってルナのCを上げながらガエンで盤面操作、リザに守られたら次ターンルナでダイマを切りますが基本はルナグラで相手を削った後こちらの珠リザを通すように立ち回ります。


vs白バドパルキア 相性:有利
先発 後発

ダイマックス枠:

リザとルナアーラとガエンがぶっ刺さっているので有利マッチです。
基本的に1度目のトリルは張られてしまうので相手を大幅に削って2回目を張らせないようにすればパワーで押しきれます。
一応バナの眠り粉プランもありますがレヒレが選出された場合腐ってしまうことと白バドが受からなくなりがちなので殆ど選出しません。


vs黒バドザシアン 相性:五分
追い風あり

先発 後発

ダイマックス枠:

選出択です。
初手の有利不利がグラバナ→ガエンボルト→エレキルナ→エルフバド→グラバナで竦んでしまっている為、最も対応範囲が広いルナバナ初手。
巨大鞭撻+スリップダメ2回で黒バドを倒しながら相手を削ってスイッチトリルからグラードンを通すプランを狙います。


追い風無し

先発 後発or

ダイマックス枠:

レジエレキがぶっ刺さっているので大体勝てます。

エレキを処理しに来るゴリラトドンを選出画面でリザバナが強烈に押さえつけています。


vsイベルタル系統 有利:有利
先発後発

ダイマックス枠:

バナで眠り粉をイベルに当てて裏からリザグラを通します。
イベルはザシオーガに勝てないので持ち込む人は少ないと予想し他に枠を割いている為対策は薄めです。


vsディアルガザシアン 相性:有利
先発 後発

ダイマックス枠:

この手の構築はリザを初手悪戯心+ディアルガでしか処理できないことが多いので悪戯心を処理して裏からリザを通します。
少数ですがディアルガを持ち込む人がいるのは予想できたので一応立ち回りは考えていました。


vsキュレムザシアン 相性:有利
先発 後発

ダイマックス枠:

キュレム+イエッサンの形しか環境に存在しておらず、手助けを絡めないとこちらのリザを倒せないことが多いので、初手ダイジェット+メテオをキュレムに集中すればキュレムがそのまま倒されるかザシアン耐性のついたリザが大体生存する為そのまま押し切れます。

 

反省

構築は4月から練り続けていましたが、

結果的に薄く全対応のような構築にしか仕上がらなかったこと

追い風や相手にテンポを取られた時に捲る手段が少ない構築になってしまったことが今回勝ちきれなかった原因だと思っています。

ポリゴン2を抜いたのが恐らく一番の失敗でした。

事実、3敗のうち2敗はエルフーン入りに、1敗はトリル重力催眠ギミックに敗れているので。

ですが、考察段階で圧倒的に強く上位勢の中でも使用率が高かったグラードン+ポリ2やルナアーラ、2月の勝ち組構築寄りだった珠イベルに早い段階から目を付けることができていたのは自分の考察力に大きな成長を感じました。

ここで自分のVGC2022は終わってしまいましたが、世界大会を楽しみに本業の勉学に励みたいと思います。

 

最後になりましたが自分を応援してくれた方々、本当にありがとうございました。

来年はおそらくSVでの予選になりますがまたJCSの舞台に戻ってこられるよう努力しようと思います。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

Special Thanks

アゼリア・・・5月負けて萎えてる中1か月もほぼ毎日通話呼び出してすまんそしてありがとう。

【オフレポ】Candyの東京旅行記#1

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(サムネ用)

こんにちは、今回は構築記事ではなくてるオフに参加するために3/19,20,21の3日間東京に遊びに行ったのでその旅行記となってます。
所謂オフレポというやつです。
面白いかどうかわかりませんが最後まで読んでくれると嬉しいです。

 

Day0

参加申請

3/1の確か21時申請開始で春休みで暇やし行ってみようかなといった軽い気持ちでしたが、開催が発表された時点で他の方の「俺も行きたいな」ツイートが多かったので念の為21時前からTonamelログインして待機。
2分で申し込んだのに30人目だったことにビビり散らかしつつもDay0突破。

 

移動と宿予約

移動は飛行機と新幹線の2択で飛行機を選択、主にコスパと移動時間で選びました(以前南白オフに高速バスで行って痛い目を見た為)。
会社はJetstarで料金は往復35190円。
宿は当初適当なビジネスホテルでも泊まろうかと考えてましたが、ずっと行ってみたかったかるまるが会場から割と近い池袋にあったのでそこに泊まることにしました。
料金は2泊20560円。

 

かるまるとは・・・池袋にあるサウナ&ホテルの複合施設。5種のお風呂、4種のサウナ、4種の水風呂の他にも食事や休憩場所も完備されている。都会で最高の癒しをがコンセプトらしい...?

karumaru.jp

Day1 3/19(土)

9:00

かなり時間に余裕を持って家を出て10時半頃福岡空港に到着!

チェックインと登場手続きを済ませ余った時間で少し空港内を散策し12時発の飛行機に乗り込んでいざ出発!✈

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14:00

成田空港に到着しここから高速バスで東京駅に向かうのですが、飛行機居りてから500mくらい通路を歩かされる事件発生。
流石LCCといったところ。

1時間バスに揺られて東京駅に到着!

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初東京なので勿論東京駅にも初めてきたのですが人の多さにびっくりしました。福岡で一番デカい博多駅の倍はいた気がします。どこに行っても人ばっかり...

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ここから池袋まで移動するのですが切符売り場で戦慄...見てもわからん。

結局駅員さんや初対面の人に道を聞きつつ山手線のホームまで辿り着けました。

 

16:00

昼ご飯を食べてなかったので池袋に向かう途中、上野で途中下車。

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そして、鴨to葱にやってきました。

ここの鴨ラーメンはずっと食べてみたいと思っていたので来れて本当に良かったです。

木の雰囲気が落ち着いた店内に入り鴨ラーメン&ミニ親子丼を注文(1050円)。

ラーメンは鴨のチャーシューが最高に旨くて鴨特有の香りと醤油ベースのスープがよく合う。トロトロ葱も旨い!

麺は博多ラーメンより少し太めくらいでスープとよく絡みのど越し最高の麺でした。

親子丼は少しだけ火入れした半液体の卵とホロホロの鴨が最高に旨く、まさに"飲める親子丼"って感じでした。次上野に来たら絶対リピートします。


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オイシイカモ∼🦆

 

18:00

無事ラーメン食ったのちホテルに到着。
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ホテル着いたら真っ先にサウナに入りたかったですが1時間後に飯を食う約束をしていたので荷物置いて上野へとんぼ返り。

19時に上野できーちゃんと合流して焼肉食べに行きました。
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お高い焼肉屋に連れて行ってもらいました。

 

2軒目はまいけるさんとぶゃさんも合流して蔓防だったので空いてた適当な呑み屋で23時くらいまで話してました。

雨降ってる中外いたのでクソ寒かった。

 

0:00

ホテルに帰宅し待望のサウナタイム^^。

蒸と薪は時間の都合上入れなかったのですが岩とケロサウナだけでも十分気持ち良かったです。

サウナはサウナ→水風呂→外気浴を1セットで行い温度差で血管を広げたり縮めたりして血流を良くすることで気持ちよくなるみたいです。

所謂"ととのう"というやつですね。

個人的にお勧めだった組み合わせが岩サウナ→やすらぎ(水風呂の名前)→屋上外気浴で、シンプルながらもやはり最高の組み合わせだと感じました。

ととのう状態は外気浴をしているときに発生し、サウナで火照った体を水風呂でキンキンに冷やして温度差を楽しんだ後、外気浴で椅子に寝そべり元の体温に戻っていく過程で血流が最高に良くなって

”頭がふわふわして全身脱力し重力から解放されたような心地”

になりました。

深夜なのもあり人も少なく空も綺麗で最高でした。

最高にハイな気分になれたので気になった方は是非行ってみてください。

 

そのあとは心地よい疲労感のもとベッドにダイブし爆睡...zZ

 


Day2 3/20(日)

8:00

起床、5時間睡眠のわりに超絶目覚めがよかったのを覚えています。

起きて少しゴロゴロした後朝サウナへ。9時から清掃だったらしくあまり長くは居座れませんでしたがオフの前に体を綺麗に。

オタクは必ず風呂に入ろう。

10:00

10~11が館内清掃の為外に出なきゃいけないので少し早いですが会場に向かうことに。が、晴れてたのでコートを部屋に置いてきたのですが思ったより寒くてコート要るなと思ったので1時間池袋駅周辺で暇をつぶしてコート取って11時に改めて出発。

コンビニでサンドイッチ買って食べました。

13:00

会場に到着。2年ぶりのオフ会で胸が熱くなりました。

初関東オフの為話したことある人が居らず始まるまでは会場の雰囲気を眺めたりしてました。

Discord鯖とか入れればまた違うのかも...

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今回は自分の実力を測るいい機会だと思ったので以下の構築を使いました。

海外の大型大会やNPAでも好成績を収めている6匹。

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結果は

R1 クロ win

R2 ナイン win

R3 アルベガ lose 

R4 クロム lose

R5 テル lose

R6 アンセナ win

(敬称略)

の3-3で惜しくも予選落ち。

参加者殆どがランクマや大会で実績ありの超レベルが高いオフ会だったので負けた試合も相手が上手くて負けた試合が多く自分の実力が知れたいい機会でした。

試合後の感想戦もオフ特有で自分より強い方の意見を聞けてとても楽しかったです。

予選ラウンド終わってからはトシさんと7世代対戦したりファイナルさんにボコられたりしたあと、決勝トナメの間は対戦してる方の支点を後ろから見させてもらい勉強の時間にしました。

主にじーんさんベテさんカ・エールさんの対戦を見てましたが構築や選出、プレイング全て参考になり非常に有意義な時間でした。

上手い人の対戦を見るのもオフ会の醍醐味だと思います。

 

決勝はぽんぽんたさんが読みを次々決めてましたがてるるんさんが構築相性でねじ伏せてました。

自演優勝おめでとうございます!

20:00

閉会式まで終わったあとご時世的にアレかなと思いすぐ会場を後にしましたがおわってからナツメグさんが来てたっぽくて惜しいことしたなぁと少し後悔...

21:00

ホテル帰宅。オフ会でポチベが上がったのでホテルでランクマでもしようかと思ってましたが気づいたら寝落ちしてました。

 

Day3 3/21(月)

6:00

起床、10時にはチェックアウトしなきゃいけないし昨日風呂も飯も放置して寝てしまったので朝風呂へGO。

サウナは十分堪能したので最終日は疲れを取る目的で湯船に長くつかりました。

木の浴槽の風呂がちょうどいい湯加減で気持ち良かったです。

7:30

朝食はホテルの食事処でカレーを食べました。朝風呂入って食うカレーは最高に旨かった...

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その後部屋に戻り部屋のテレビでラブライブの映画があったのでそれ観ながらゴロゴロしてました。

10:00

ホテルをチェックアウトして成田空港に向かいます。

13:00頃成田空港に到着して搭乗手続きを済ませて昼食のラーメンを食べました。

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福岡県民が旅行先で博多ラーメンを食べる障〇ムーブですがおいしかったので良しとします。

その後ロビーで搭乗時刻までこのオフレポ書いてたらすぐでした。

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最後に

初めて一人で予算と予定組んで旅行に行きましたが意外と何とかなったしめちゃ楽しかったです。

オフ会で話しかけてくれた方僕が話しかけて快く応じてくださった方ありがとうございました。

6月JCSで東京に行く予定なのでまた会えるといいですね。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

【VGC2022】INC Feb最終1887(36-7) 珠イベルビート

こんにちは、Candyです。

今回は私がINC February2022で使用した構築について書きました

この構築で最終レート1887、16位を達成しPJCSの権利を獲得できたので公開しようと思います。

最後まで読んでいただけると嬉しいです。

それではれっつご~。

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レンタルチーム

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構築経緯

傾向と対策

訳1年ぶりのINCで毎年どんな感じだったか忘れてしまっていたのでまずは過去ルールの振り返りから始めました。(私がVGCを始めた2019年からの記録になります)

初回のINCはプレイングや構築の完成度よりも

2019:グラゼルネ

2020:サマヨミロ、バンドリサマヨ+眼鏡ニンフ

2021:968パ(ダイマエレキverも)、弱保カイオーガ、ボルトランドザシアン

のような

構築単位で何かしらの超強い動き="パワーが高く簡単には止まらない要素"

を軸にしているものが多いと感じました。

 

以上を踏まえて、パワーの高い構築を追い求めていくことになります。

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イベルタルの選択

パワーのある禁伝ポケモンの筆頭としてこれら(f:id:Hecate2:20220218021343p:plainf:id:Hecate2:20220218021345p:plainf:id:Hecate2:20220218021347p:plainf:id:Hecate2:20220218021349p:plain他)を試しましたが、パルキア以外は技が一貫しない点がストレスで個人的にあまりしっくり来ませんでした。

パルキアは火力耐久共に良かったですが、オーガ以外にゴリ押される点と珠がないと火力不足なうえ反動でHPがゴリゴリ削られる点がすこれませんでした。

 

ここまでの試行錯誤でわかった禁伝に求める要素

1.一貫性 2.耐久 3.火力

の全てを満たしているポケモンを探したところ、珠イベルタルf:id:Hecate2:20220204183513p:plainが一番理想に近いと思ったので、取り巻きにそれっぽいのを入れて回してみました。

以下イベルタルを触ってみた感想↓ 

強かった点

- ダイアークで大体のポケモンを1パン&ダイマ状態でも2パン

- ダイジェットで後続の禁伝にバフをかけられる

- 環境に悪技が一貫している

- ダイアースを無効化できる

悪戯心の妨害を受けない

気になった点

-レジエレキとザシアン対面が辛い

-初速が少し遅い

 

イベルを使ってみて構築の軸となれるスペックがあることを確信しました。

構築の変遷

エレキとザシアンがきついとは言いましたが、S操作を絡めて上から殴れば有利不利は簡単に覆ると思ったので、イベルの隣に置く枠を色々試したところ襷エレキと鉄球ロンゲが性能で他とは一線を画していると感じました。

襷エレキf:id:Hecate2:20211215174211p:plain

  • 全ての上からエレキネットが凄まじく強く完全に使い得ポケモン
  • イベルのダイアークと合わせて有象無象を強引になぎ倒す性能が高い。

鉄球ロンゲf:id:Hecate2:20220210205617p:plain

  • トリックで相手エレキの襷を考慮しなくてよくなる。
  • トリル白馬に上からイカサマを打てる。

 

f:id:Hecate2:20220204183513p:plain悪波/デスウイング@珠

f:id:Hecate2:20220210205617p:plainイカサマ/トリック@鉄球

f:id:Hecate2:20211215174211p:plainネット/10万@襷

この3匹を確定で、残り3匹を決めていきます。

気になった点を解消するために

  1. 地面
  2. 威嚇
  3. S操作

は必須だと感じたので、3個の要素を取り入れつつ原案を作成。

 

f:id:Hecate2:20220204183513p:plainf:id:Hecate2:20220204183643p:plainf:id:Hecate2:20211215174211p:plainf:id:Hecate2:20220210205617p:plainf:id:Hecate2:20211101184537p:plainf:id:Hecate2:20211101184632p:plain

初めの形。先発:イベルロンゲorエレキ 後発:グラガエンの形が無難に強かったが、相手のチョッキイベルを誰も倒せず...。

 

f:id:Hecate2:20220204183513p:plainf:id:Hecate2:20220204172838p:plainf:id:Hecate2:20211215174211p:plainf:id:Hecate2:20220210205617p:plainf:id:Hecate2:20211101184537p:plainf:id:Hecate2:20211101184632p:plain

グラードンが強かったのでできるなら一般枠でチョッキイベルを対策したかったですがいい案を見つけられず伝説枠をザシアンに。

相手の初手ザシアン+ガエンが重くこちらの守るガエン交代を読まれた時点で一気に不利になる点がとてもネックでした。

ザシアン自体の噛み合いは良かったので確定枠に追加。

ここで一度上4匹で重いポケモンを洗い出します。

・追い風+レジエレキ

・ガエン+ザシアン

リザードン

ライチュウ

 

f:id:Hecate2:20220204183513p:plainf:id:Hecate2:20220204172838p:plainf:id:Hecate2:20211215174211p:plainf:id:Hecate2:20220210205617p:plainf:id:Hecate2:20210323171456p:plainf:id:Hecate2:20211101184632p:plain

ガエンが必須ではないのが判明したため外れて、同じ威嚇で重いポケモンにも強いランドを補完枠で採用。

5匹でほぼ構築が完成したので最後1枠に何が必要かを洗い出したところダイマオーガ対策だとわかりました。

ゴリラでケアできていると思いきやダイマされるとゴリラでも返り討ちに合う&相手がオーガを選出しなかった場合腐ってしまう点は要改善。

 

f:id:Hecate2:20220204183513p:plainf:id:Hecate2:20220204172838p:plainf:id:Hecate2:20211215174211p:plainf:id:Hecate2:20220210205617p:plainf:id:Hecate2:20210323171456p:plainf:id:Hecate2:20211203174640p:plain

カイオーガというよりはダイストリームをケアできれば十分だと感じたので無難に腐りにくいトリトドンを6匹目に採用して完成としました。

全体的にパワーが高く相性も良い構築になりました。

 

 

個別解説

f:id:Hecate2:20220204183513p:plain@命の珠 臆病

悪の波動/デスウイング/イカサマ/守る

202-x-115-183-118-166

CS252 H4

構築の軸でほぼこいつにダイマを切りました。Sサポートと合わせて高火力を上からぶっぱして試合の主導権を握ります。

大多数に殴り勝てる為、どんな構築と当たるかわからないインターネット大会向きであったことに加え、環境に突撃チョッキ持ちが蔓延していたことで多少の初見殺し性能もあり、ザシアンには不利ですが(珠イカサマ6~7割入る)環境には刺さっていたと思います。

一緒に考察した人曰く「やってることがポケモンじゃない」らしい...因みに珠ダイアークでCSダイマエレキ確定1発。

 

f:id:Hecate2:20220204172838p:plain@朽ちた剣 意地っ張り

巨獣斬/聖なる剣/電光石火/守る

193-236-136-x-136-181

 H204 A196 BD4 S100

A・・・巨獣斬+石火で無振りザシアン確定

S・・・最速ボルト&-1スカーフメタモン抜き

2匹目禁伝、メタが厳しくなることが予想されたので使うつもりはなかったのですが最終的に構築にしっかりハマってくれたので採用しました。

性能に関しては説明不要でしょう。

詳しく配分の説明をすると、

Aは相手の耐久調整を崩すため実数値222以上にしたいと考えていてアルカナさんがS9で使用していたラインを参考にしました。

Sは相手のスカーフメタモンにコピーされても後述のレジエレキのネットと合わせて確実に上を取れる181に。

相手のS-1f:id:Hecate2:20220210210215p:plain=181*1.5*=271   271*2/3=180(小数以下切捨)<f:id:Hecate2:20220204172838p:plain

拙い解説だけど伝われ。(183でも同じことができます)

技構成は巨獣聖剣orインファ守るは確定だと思っていて、今回はミラーに強く出られることとスイープの役目をしっかり果たせるので石火を採用しましたがありえん強かったです。

 

f:id:Hecate2:20211203175343p:plain@気合の襷 臆病

10万ボルト/エレキネット/嫌な音/守る

155-x-71-152-70-277

CS252 B4

エレキネットや嫌な音で相手を妨害しつつこちらのプランを通す性能に長けており構築の攻めの支点として活躍。

持ち物は唯一上を取られる対追い風構築への対策や汎用性の高さから襷一択でした。

襷エレキのおかげでこの構築が成立していると言っても過言ではないと思います。

 

f:id:Hecate2:20220210205617p:plain@黒い鉄球 慎重

イカサマ/トリック/怖い顔/挑発

202-140-103-x-121-80

H252 B140 D116

2匹目のS操作枠。大体選出しますが、猫騙しを絡められて出落ちする可能性があると判断した相手には選出しない場合も。

配分はごく一般的なものですが技構成はかなり時間をかけて決めました。

イカサマ

  • GSはイカサマが強い
  • 主に白馬を強く意識していて鉄球と合わせて先制で打ち込む
  • ダークオーラとの相性も良い。

トリック

  • 相手エレキを襷ダイマ関係なくトリック+ダイアークで消し飛ばす
  • 弱保も奪える
  • 必中電磁波
  • トリック+後述ランドのダイアースで奇襲

怖い顔

  • トリック以外のS操作
  • トリックだけだと相手ザシアンに干渉できないのが痛すぎる
  • 電磁波外すと大変なことになる為
  • 地面電気にも通る

挑発

  • 対トリルを強く意識
  • 次ターンの守る択の排除
  • モロバレル対策(なお殆どメンタルハーブ&サイコフィールドで横転)

両壁はS9ゆずパのような使用感、猫騙しも強かったですが、技枠4つじゃ足りなかったので泣く泣く不採用。

かなり異端な構成になってしまいましたが、環境最強のエレキに強くメタを張ることができこの4つで良かったと思っています。

 

f:id:Hecate2:20210323171456p:plain@白いハーブ 意地っ張り 

地震/岩雪崩/空を飛ぶ/守る

191-198-117-x-102-126

H212 A116 B52 D12 S116

HB・・・+1A222ザシアン巨獣斬確定耐え

HA・・・11n

HS・・・+1で最速エスバ&大体の耐久ザシアン抜き

威嚇+地面枠、主にグラザシ、ガエンザシ、に選出。

初手でガエンをカモりたいため持ち物は白いハーブ、威嚇以外にも怖い顔やホロウアークの下降も消してくれて便利。

ダイマするもよしイベルの隣でジェット地震するも良しで構築との噛み合いがよく入れてよかったと感じました。

余談ですがイベルランドの並びが2020で愛用していたキッスドリュとほぼ同じでエモポイント高め。

 

f:id:Hecate2:20211203174640p:plain@食べ残し 図太い 

大地の力/凍える風/欠伸/守る

209-x-125-113-117-60

H180 B204 D116 CS4

オーガザシアンガンメタポケモン、オーガをカモり散らかしてくれました。

技配分はS9ゆずパのものと同じ。

唯一の変更点は冷ビ→こご風で相手からの見えないS操作や冷ビケアで交代してきた先にも刺さる技として採用。痒いとこに手が届く使い心地でした。

詰めで使う欠伸はやはり破格の性能だった。

Image

(朝7時頃自分1820vs1860くらいの試合でオーガを詰ませたシーン)

 

選出

基本選出f:id:Hecate2:20220204183513p:plainf:id:Hecate2:20220210205617p:plainf:id:Hecate2:20211215174211p:plainf:id:Hecate2:20220204172838p:plain

珠イベルぶっ放してエレキザシアンでお掃除。

簡単ですね!

 

最後に

今年は運よく初&最速予選抜けを決めることができましたが、

完璧な実力があったかと言われると勿論そうではなく、最終日朝のマッチング&構築相性&対戦中かなり上振れていたと自分でも思いますので、調子に乗らずJCSで止まることなくWCSに行けるよう精進します。

が、今だけは自分を褒めてあげようと記事を書きながら思いました。

良ければTwitter(@CandyVGC)のフォローもよろしくお願いします。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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Yveltal @ Life Orb  
Ability: Dark Aura  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
- Dark Pulse  
- Oblivion Wing  
- Foul Play  
- Protect  

Zacian-Crowned @ Rusted Sword  
Ability: Intrepid Sword  
Level: 50  
EVs: 204 HP / 196 Atk / 4 Def / 4 SpD / 100 Spe  
Adamant Nature  
- Behemoth Blade  
- Sacred Sword  
- Quick Attack  
- Protect  

Regieleki @ Focus Sash  
Ability: Transistor  
Level: 50  
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Thunderbolt  
- Electroweb  
- Screech  
- Protect  

Landorus-Therian (M) @ White Herb  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 212 HP / 116 Atk / 52 Def / 12 SpD / 116 Spe  
Adamant Nature  
- Earthquake  
- Rock Slide  
- Fly  
- Protect  

Grimmsnarl (M) @ Iron Ball  
Ability: Prankster  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD  
Careful Nature  
IVs: 0 Atk  
- Foul Play  
- Trick  
- Taunt  
- Scary Face  

Gastrodon @ Leftovers  
Ability: Storm Drain  
Level: 50  
EVs: 180 HP / 204 Def / 4 SpA / 116 SpD / 4 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Earth Power  
- Icy Wind  
- Yawn  
- Protect  

 

 

 

 

裏話

  1. 5回くらいタマキンやと思った試合全部勝ったのに全然順位上がらんし、勝ってもすぐ順位落ちていくしでヤバい顔しながら対戦してた。
  2. 最後の試合で勝った瞬間嬉しすぎて朝7時に部屋を飛び跳ね周り奇声を発し危うく床に置いていたスマホ割りかけた&コンセントに引っかかって転倒。
  3. 抜けるもんなら抜いてみろツイートから10人に抜かれた。

はずかし...

 

S24最終67位ぽわぐちょ白馬

f:id:Hecate2:20211203184056j:image

構築経緯

S8とS10でザシアンに恋してたので、S11ではザシアン以外の構築を使おうと思い自分の苦手なトリックルームも練習できて一石二鳥の白バドを選択。

白バド構築の権威である968さんのミミバドを煮詰めていくことに。

完成された構築だったが、環境の変化を考慮しいくつか自分好みにカスタマイズすることにした。

 

変更点

環境がカイオーガとヒトムザシアンに偏っている気がしたので状態異常耐性を捨てるのは惜しかったが殴り勝つために変更。

  • バドレックスインファ→思念→たね爆弾

ダイナックルでA上げてもオーバーキル気味だったのでヒトムを殴れる思念→トドン加入後オーガに厚くしたい→たね爆弾。

  • ウーラオスf:id:Hecate2:20211101184701p:plainインファ→手助け 鉢巻→襷
    この構築のラオスの役割がエスパー禁伝の高速処理でインファが必須ではないからダイマと相性がいい手助け、守れる安心感と立ち回りで0.5強打分のダメージは確保できる為襷に変更
  • レジエレキCS→CDS

白馬ミラーで相手エレキの珠ダイサンダーを耐える必要がある為

竜王戦環境はエレキの努力値余る

ヒレ解雇で悪タイプに薄くなった為

挑発が欲しい場面もあったが割り切った

 

個体解説

f:id:Hecate2:20211203174640p:plain@達人の帯 冷静 呼び水

   HCぶっぱ最遅

   大地の力/濁流/守/欠伸

終盤に投入した枠だがレヒレでも全然いい枠ではあった

ザシアン構築にあり得ないほど強い。濁流でサイチェンに屈せずランドヒトムを非ダイマ状態で7割強削れる。 

 

選出

ミミガエン白馬@1

エレキラオスミミバド

エレキバドラオス@1

トドンミミバド@1...etc

等幅広く選出できる

 

試合中は

ミミガエンで安易なトリルをしない

本当に白馬にダイマ切ってもいいのか(totalでレヒレやガエンにもかなりダイマを切った)

相手の誰を倒せば誰で詰められる

といった感じの思考で立ち回っていた。

トリルの練習と詰めポケが一度でできる非常に良い構築だと感じた。

 

完全に余談だがプレイングを高めたい一心でザシアンを使うのはお勧めしない。

半年ザシアンを使った印象が「ザシアンの個犬力(個人力)が高すぎて大概の試合が何とかなってしまう」だった為、ザシアン構築の練度は高まるがプレイングの向上にはあまり繋がらないから。

S23最終75位てるチャレTop8 雫ザシアン

こんにちは、今回はランクマッチS23最終75位とてるチャレチーム戦#4でTop8になった構築を紹介します。

是非最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

ランクマッチで使用

画像

てるチャレチーム戦#4で使用

画像

目次

 

個別解説

 

Zacian Sprite@朽ちた剣 意地っ張り 不倒の剣

    197-216-136-x-142-189
    巨獣斬/戯れつく/身代わり/まもる

 

配分は竜王戦環境のままだったが十分強かったので良しとする。
技構成は巨獣斬と自陣の猫サイクルと合わせて相手のサイクルやトリルに強く出られる身代わり、大事に扱うまもる。
サブウエポンにはカイオーガへのダメージや通りの良さを評価しじゃれつくを採用した。

 

 

@命の珠 控えめ ちからずく
    191-x-128-165-101-126
    大地の力/ヘドロ爆弾/身代わり/まもる

 

A244ザシアンの巨獣斬を耐えるHB。てるチャレで最速ガエンを抜けていない点が気になったので、Cを11nに保ちつつSを最速ガエン抜きから少し伸ばした(速いほど良い)
技構成はメインウエポンの大地の力、上記と同等の理由で身代わり&まもる。
サブウエポンにはミラー意識のサイキネや飛行&ウルガ意識のエッジor雪崩もあるが、どちらも後述のオニシズクモで対処可能な為ゴリラを迅速処理できるヘド爆を採用。

 

 

@防塵ゴーグル 陽気 威嚇
    201-135-110-x-112-123
    フレアドライブ/DDラリアット(まもる)/捨て台詞/猫騙

 

構築を回していく過程で裏のエースを安全に着地させる構築ではない、猫ミラーで上から猫打ったり捨て台詞で逃げたほうが強いことに気づいたので最速ガオガエン
速いことで耐久振りグラカイの上から捨て台詞、ゴリラの上から猫打てたりでかなり使い勝手が良く数的有利も取りやすかった。
技構成はザシゴリラに打つフレドラ、対黒バドオーガのDDラリアット、安定の猫捨て台詞。
"Bo3ならまもるがガチ熱い"
意外とペラいので最初は不安だったが回数を重ねるうちに感覚を掴んでいき、最終的にはグラスフィールドでS関係が分かりやすいのもあり事故も少なかった。
今までの常識に囚われない"深い"ポケモンだったと思う。
防塵ゴーグルは対ゼルネアス構築のモロバレルを重く見て採用、稀に不届き眠り粉を咎められたりもする。
お盆やシュカは対バドレックスで食わないのが微妙だった。

 

 

@突撃チョッキ 意地っ張り グラスメイカ
    193-176-110-x-90-137
    ドラムアタック/グラススライダー/蜻蛉返り/猫騙

上記のガエンと同じ理由で準速+スカーフ潮吹き+トリプルアクセルで出落ちを防ぐ為に最速アマージョを抜ける配分。
Hを削ったことでザシアンの巨獣斬の乱数がかなり怪しくなってしまったがカイオーガ構築への勝率を上げるため妥協せざるを得なかった。
技構成持ち物に特筆すべき点は1つだけで、Sダウンの恩恵がデカすぎる為ウドハンよりドラムアタック。

 

 

@気合の襷 陽気 不可視の拳
    175-182-120-x-81-163
    暗黒強打/インファイト/不意打ち/みきり

バドレックス対策枠だが汎用性がバグな為ほかにも当たり前のように選出する。
技持ち物に特筆すべき点は無し、黒バドを一撃で"うまだっち"。

 

 

@お盆の実 控えめ 水泡
    175-x-112-112-152-62
    熱湯/ワイドガード/ねばねばネット/まもる

 

配分はHと威嚇サイクルに投げる為火力を削がれないC振り。持ち物は主に初手投げして被弾が多く体力管理が難しい為お盆の実。
技構成はメインウエポンの熱湯、全体技ケアのワイガ、サイクルの中でS操作できるねばねばネット、大事に扱うまもる。
熱湯は相手のガエン捨て台詞→ザシゴリラ等の受けだしにリスクを付けられる技で非常に強かった、スイクンと違ってザシアンの身代わりも割れる。
ねばねばネットは後出し高速スイーパーに強いが、盤面に高速アタッカーが居ても積極的に打ち、相手が不利対面引いたら次ザシアンウーラで縛るような使い方が一番柔軟で強かった。
特性技種族値すべてが環境にぶっ刺さっていたしもっと早くこいつに辿り着きたかった。

 


構築経緯

S10最初のシーズン終盤であれだけザシアンがメタられていたのにも関わらず最終1位がザシアン構築を使用していたことから、ザシランドゴリラガエンの基本選出のポテンシャルの高さを感じ、使っていくうちに4匹の愛称補完の良さや緩急付けられるサイクル性能の虜になりました。

以上の理由から基本選出は上記4匹で確定。

4匹で辛い構築が

・黒バド

・追い風オーガ

・グラエンテイf:id:Hecate2:20210407152751p:plainf:id:Hecate2:20211101190101p:plain

だったので、上記への対策枠として悪ウーラオスオニシズクモを採用した。

 

ウルガモスとオーロンゲについて
てるチャレはBO3ということで自分と同じようなザシアンを持ち込む人が一定数いると考えそこをカモるために蝶舞ウルガモスを採用。

残り1枠でオーガと黒バドを見たかったので、リバティノートで公開されていた記事とチームメイトで黒馬使いだったふるほわさんとくまさんの2人に相談し鉄球トリックオーロンゲの採用を決定。
結果ウルガモスはザシアン白馬をカモってくれた。オーロンゲは役割対象とマッチングしなかった為ほぼ選出しなかった。

この構築でTop8を取ったものの流石にランクマは黒馬オーガだと思っていたので@2をてるチャレ終了後考察、最後の形にまとまったのは最終日の夕方6時頃だった。

 

 

選出

基本選出

f:id:Hecate2:20211101184632p:plainf:id:Hecate2:20211101184602p:plain

f:id:Hecate2:20211101184537p:plainf:id:Hecate2:20211101184429p:plain

猫身代わりでザシランドを通します。

 

vs黒バドレックスf:id:Hecate2:20211101185942p:plain

f:id:Hecate2:20211101184429p:plainf:id:Hecate2:20211101184727p:plain

f:id:Hecate2:20211101184537p:plainf:id:Hecate2:20211101184632p:plainf:id:Hecate2:20211101184701p:plainから2匹

ネットを撒きつつザシアンで削って裏を通します。

 

vs追い風オーガf:id:Hecate2:20211101190028p:plainf:id:Hecate2:20211101190047p:plain

f:id:Hecate2:20211101184429p:plainf:id:Hecate2:20211101184727p:plain

f:id:Hecate2:20211101184632p:plain@1

ネットを撒きつつザシアンで削って裏を通します。

 

vsグラエンテイf:id:Hecate2:20210407152751p:plainf:id:Hecate2:20211101190101p:plain

f:id:Hecate2:20211101184602p:plainf:id:Hecate2:20211101184537p:plain

f:id:Hecate2:20211101184429p:plainf:id:Hecate2:20211101184727p:plainorf:id:Hecate2:20211101184701p:plain

ランドで削るかエンテイを倒して裏を通します。

 

vsザシアンf:id:Hecate2:20211101184429p:plain(ミラー)

f:id:Hecate2:20211101184602p:plainf:id:Hecate2:20211101184632p:plainorf:id:Hecate2:20211101184727p:plain

f:id:Hecate2:20211101184537p:plainf:id:Hecate2:20211101184429p:plain

オニシズクモが必要なら選出しますが基本的にはランドを通していきます。

相手にスイクンや水ウーラオスがいたらゴリランダーを選出します。

 

 

最後に・・・

いかがでしたか?個人的にはかなり納得のいく構築が作れたと思っています。

ダイマ無しルールは終わってしまいましたがこれからもポケモンを楽しみながら頑張っていこうと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました!(Thank you for reading!!)

有限ポケモンについてのお話

こんにちは、久しぶりの更新です。今回はサイクルにおける有限ポケモンについてのおはなし。

 

有限ポケモンとは、サイクルパーツで採用されるけれど回復ソースが乏しいポケモンのことを指します。(例:ガオガエンランドロスロトム等)

有限の逆で無限がありますが、羽休めや自己再生等の回復技を持つorグラスフィールド+残飯で超回復できるor特性再生力のポケモンたちが該当します。

 

突然ですが、サイクル戦になった際どこから崩せばいいのか迷ったことはありませんか?(唐突な語り掛け)

答えは簡単。有限ポケモンから崩します。

何故なら、そこを殴り続けていればいつか相手のサイクルが必ず崩れるからです。

これを意識することで私はザシアン使っていてガエンきついなあと思っても対策枠を割かずに意外と何とかなることに気づけました、立ち回りの進歩ってやつです。

逆にサイクル構築を使う際は、花粉団子や癒しの波動等をパーティ内に採用して"有限を無限にする"のもいい手だと思います。(上位勢の間でこういった技の評価が高いのはこのような理由からなのかもしれませんね)

 

皆さんもサイクル構築を使う又は相手にした際は有限ポケモンについて意識してみてはどうでしょうか?ほんのちょっとだけポケモンバトルへの理解が深まるかもしれないですねぇ~。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・おしまい^^

2021jcs予選使用構築「打開晴れザシアン」

画像

 

本当は構築もありきたりだし何より負けたので記事は書かないつもりでしたが、負けたルールだからと言って取り組みを何も文字にして残しておかないのは後々自分の成長の妨げになると思い備忘録的なものに近いですが書きました。

内容に期待はしないでください。

Pokémon

f:id:Hecate2:20210328070020p:plain

Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50

197-216-136-x-142-189
EVs: 236 HP / 52 Atk / 4 Def / 52 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Behemoth Blade
- Close Combat
- Substitute
- Protect

黒バド珠アース確定耐え

最速エスバ抜き

詰めで使うより初手から巨獣斬で圧を掛けて行った。

ミラー意識とエスバを抜いていないと構築的に不都合なことが多かった為気持ち多めにSに振った耐久ザシアン。

Aは振っても耐えられるから削り得。

f:id:Hecate2:20210328072959p:plain

Grimmsnarl (M) @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50

202-140-103-x-121-80
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD
Careful Nature
- Spirit Break
- Thunder Wave
- Reflect
- Light Screen

-1壁巨獣斬確定耐え

cobaltロンゲの調整をパクった。

攻撃技は悪タイプと特殊アタッカーが環境に多いためソウルクラッシュ一択。

f:id:Hecate2:20210329024133p:plain

Landorus-Therian (M) @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50

191-201-117-x-104-121
EVs: 212 HP / 140 Atk / 52 Def / 28 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Fly
- U-turn

S最速化身ボルト×2/3

巨獣斬確定耐え

オーガの1.2雨潮吹き大体耐え

cobaltランドをベースにした自分なりの調整。

VRCircuitで見た岩封蜻蛉でクルクルして他を通す動きが強そうだったのでパクった。

基本的にランドにダイマ切る立ち回りはしないから馬鹿力より蜻蛉の方がプレイングの幅が広がった。

 

 Gigantamax Charizard

Charizard-Gmax @ Wacan Berry
Ability: Solar Power
Level: 50

153-x-99-161-105-167
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Blast Burn
- Hurricane
- Ancient Power
- Protect

初手ダイマでスリップザシアンの動きを取るのではなく、後発ダイマでザシアンやウーラオスを刈り残すことなく処理できる点がとても強力だった。

選出誘導で相手の初手にランドロスを引きずり出せる為、他で削った後確実に後発から通すことが可能。

上位帯にダイマレジエレキが増える読みや粉ぶっぱマンはいないだろうと思っていたが、全くダイマエレキに当たらなかったことと、粉ぶっぱマンが普通にいたのでラムのみを持たせるべきだったと思った。

基本的に相手のロンゲを処理した後に出す為あまり気にしていなかったが、対策するべきは電磁波の方だった。

f:id:Hecate2:20210328071608p:plain

Venusaur-Gmax @ Weakness Policy
Ability: Chlorophyll
Level: 50

182-x-103-154-120-118
EVs: 212 HP / 156 SpA / 140 Spe
Modest Nature
- Frenzy Plant
- Weather Ball
- Earth Power
- Sleep Powder

C11n

S晴れ下+1最速ランド抜き

バナコーロンゲザシアンを基本選出ではなくしたため刺せる相手にリザードン同様後発から刺していった。

対黒バドにもランドが水流連打やマンムーで対策されている場合が殆どなので積極的に出した。

壁と組ませるなら弱保。

f:id:Hecate2:20210328072415p:plain

Torkoal @ Focus Sash
Ability: Drought
Level: 50

177-x-160-150-91-40
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
- Eruption
- Burning Jealousy
- Yawn
- Protect

一周まわって火力のあるコータスが強いと感じた。

相手の禁伝ダイマに受けだし回数を増やしたり、嘶きケアと確実に欠伸ができる襷の使用感は悪くなかった。

選出パターン

1.f:id:Hecate2:20210328063927p:plainf:id:Hecate2:20210323171456p:plainf:id:Hecate2:20210323171249p:plainf:id:Hecate2:20210323171354p:plain

壁張ってランドでクルクルして最終的にザシアンかリザを通すプラン

2.f:id:Hecate2:20210328063927p:plainf:id:Hecate2:20210323171249p:plainf:id:Hecate2:20210323171840p:plainf:id:Hecate2:20210328063420p:plain

バナコーで勝てると思った時に取るプラン

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選出段階でランド大きくすれば勝てると思った時の選出

 

・・・その他諸々

予選最終日は過労で定かではありませんが、基本的に後発ダイマックスを心がけました

 

 

 

 

 

気力の問題からSDテキストを多用しました。読みにくくてすみませんでした。